Рубрики
Новости

50 минут геймплея Wasteland 3 и первые отзывы об альфа-версии

50 минут геймплея Wasteland 3 и первые отзывы об альфа-версии

В Сеть просочились отзывы о Wasteland 3, а также подъехали 50 минут полноценного геймплея неполноценной альфа-версии.

Журналисты издания Windows Central Gaming, с восторгом отозвались о графике и в целом усложнившейся боевой механике. По сравнению с этой игрой, та же вторая часть выглядит куда более примитивно и, если хотите, бедно. Анимация, погодные эффекты, освещение и мелкие детали, типа остающихся следов на снегу, были удостоены заслуженной похвалы.

Но не обошлось и без недостатков. По понятным причинам журналисты не стали заострять на них внимание, но тем, кто внимательно изучил геймплей, и так всё понятно: стрельба сквозь стены, странные промахи при максимальной вероятности попадания, а также заметное проседание кадровой частоты вплоть до полного замирания процесса. А я бы ещё отметил несуразно огромные, без признаков эстетической элегантности, индикаторы здоровья у персонажей, которые порой перекрывают до половины модельки юнита. Будем надеяться, что к релизу, который состоится в следующем году, их исправят.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
MMORPG

В World of Warcraft: Shadowlands максимальный уровень будет деноминирован до 60, чтобы убрать бессмысленный гринд

В World of Warcraft: Shadowlands максимальный уровень будет деноминирован до 60, чтобы убрать бессмысленный гринд

За много лет развития World of Warcraft максимальный уровень игроков вырос до 120, а новичкам приходится проходить уже неактуальный контент, чтобы добраться до возможности отправиться в новые локации. С аддоном Shadowlands Blizzard попытается избавиться от этой проблемы. Компания дономинирует максимальный уровень игроков до 60, а также изменит стартовые зоны. 

Новички будут знакомиться с игрой в новой области, в которой можно будет познакомиться с такими же новичками, а высокоуровневые игроки не будут представлять проблем. С изменением максимального уровня компания хочет, чтобы геймеры с нетерпением ждали повышения:

Мы хотим убедиться, что, когда вы получаете уровень, то вы получите что-то классное. Например, способность. Это не просто «динь», и гаснет свет. В результате у вас будет что-то новое.

Вы всегда получаете что-то. Будь-то разблокировка нового контента или бафф к способности. Это должно стать более приятным способом достижения уровней.

Также будет возможность выбрать, какое расширение пройти, чтобы повысить уровень до 50 и получить доступ к контенту Shadowlands. В конечном счете, цель состоит в том, чтобы сделать весь процесс прогресса веселым вместо скучного гринда.

World of Warcraft: Shadowlands выйдет в 2020.

По материалам: shazoo.ru

Рубрики
Новости

Слух: в Steam могут добавить потоковое воспроизведение

Слух: в Steam могут добавить потоковое воспроизведение

По Сети прошёл слух о том, что Valve Software, якобы, работает над штукой, которая называется Steam Cloud Gaming, и которая, как вы уже поняли из названия, будет облачным сервисом для потокового воспроизведения видеоигр.

Эту информацию обнаружили на ресурсе GitHub, на странице партнёрского портала Steam Games, где любознательные граждане нашли строчку кода «SignLatestCloudGamingAddendum». Очень похоже на то, что она отвечает за поддержку функцию согласия, которое должны дать партнёры Valve, согласившись использовать соответствующее приложение.

В общем, не погружаясь в технические детали, и подойдя к вопросу с известной долей фантазии, отметим, что всё это очень похоже на некий аналог Google Stadia, позволяющий, возможно, запускать игры Steam с помощью потокового вещания. И если это действительно так, то подобный сервис может оказаться крайне востребованным. Всё-таки Valve понимает в играх больше, чем Google, и мы бы с большим интересом понаблюдали за тем, как Гейб Ньюэлл сотоварищи попробуют реализовать нечто подобное.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Трагедию в забайкальской войсковой части связали с видеоиграми

Трагедию в забайкальской войсковой части связали с видеоиграми

Расстрел 8-ми человек в войсковой части Забайкалья, устроенный солдатом Рамилем Шамсутдиновым, связали с видеоиграми.

Это предположение, в интервью Национальной Службе Новостей, выдвинул герой России, председатель президиума Офицеров России, генерал-майор Сергей Липовой. Им было сказано, что это «типичный случай», что «наша молодёжь зомбирована» постоянным нахождением в «компьютерном пространстве» и интернете. Особенно сильно, по мнению господина Липового это влияет на людей с неустоявшейся психикой: «Получается, то, что произошло в Забайкалье – наглядный пример, будто у этого солдата срочной службы компьютерная реальность перемешалась с жизненной. Похоже, что, когда он шел и расстреливал сослуживцев, он представлял, будто он сидит в компьютере».

Подобное, по его словам, связано с «пробелами в воспитании», которые допускает в целом система.

Это не первый случай в российской истории, когда массовые расстрелы связывают с видеоиграми. Так, устроившего бойню в керченском политехническом колледже, также уличали в пристрастии к шутерам. А до этого с видеоиграми пытались связать убийство 6-ти человек Дмитрием Виноградовым – юристом сети аптек Ригла, однако никаких последствий подобные обвинения в будущем не получили.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Продюсер Ведьмака и Киберпанка рассказал о «не геройской» Diablo 4

Продюсер Ведьмака и Киберпанка рассказал о «не геройской» Diablo 4

Ещё в январе стало известно, что из CD Projekt RED ушел Себастьян Степень – творческий директор компании, приложивший руку ко второму и третьему Ведьмаку, а также к Cyberpunk 2077, в разработке которого также успел поучаствовать. Тогда нам сообщили, что он ушёл в Blizzard, а вот теперь стало ясно, чем конкретно он занимался.

Он занял одну из руководящих должностей в коллективе, разрабатывающем Diablo 4, и насчёт этой игры у него есть особенные планы: «Мы хотим восстановить эту очень специфическую атмосферу, которая делает Diablo уникальной, и речь идет не только о темноте. Атмосфера очень и очень важна для нас, потому что она затрагивает почти каждый слой игры и каждый её аспект. Мы хотим создать гораздо более устоявшуюся историю, чем в Diablo III. И мы считаем, что лучший способ донести её – дать вам возможность открыть истории простых людей. У нас есть более сотни деревень или подобных мест, где вы могли бы общаться. Мы хотели бы сосредоточиться на этих простых историях, вечном конфликте, который всё ещё продолжается. Так что эта игра не о великих героях, не о политике, королях или любых других темах, связанных с фэнтези. Это игра о простых парнях, типа Вирта из первой Diablo или Мариуса из Diablo 2».

По материалам: gameinonline.com