Рубрики
Новости

Roman Legionary – сюжетный экшен про Древний Рим обрёл сроки релиза

Roman Legionary – сюжетный экшен про Древний Рим обрёл сроки релиза

В Steam была обнаружена игра под названием Roman Legionary – слэшер от первого лица в атмосфере Древнего Рима с, как настаивают разработчики, глубоким сюжетом и полным отсутствием мультиплеера. Вместо него – одиночная кампания с глубоким сюжетом. Мы слышали об этой игре и ранее. Тогда её сравнивали с Ryse: Son of Rome, но никаких подробностей на её счёт не поступало.

Теперь же, как стало известно из описания, игрокам будет предложено взять на себя роль римского солдата, которому предстоит сражаться в жестоких битвах с варварами и просто враждебными римлянами. Кроме мечей, будут и копья с луками, а сами поединки будут делиться, как на индивидуальные, так и массовые. Всё это с разделением на стелс-миссии и миссии с открытыми боями. Между заданиями герой сможет отдохнуть в таверне, попивая пиво и развлекаясь с красивыми женщинами, тратя золото, захваченное у врагов.

Игра выйдет в последнем квартале следующего года, пока что только на ПК. Русскоязычная локализация, что характерно, в наличии.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Баг Modern Warfare поставил в тупик Infinity Ward

Баг Modern Warfare поставил в тупик Infinity Ward

В Call of Duty: Modern Warfare обнаружили занятный баг, связанный с начислением опыта, который поставил в тупик Infinity Ward, чьи представители сказали, что не могут сообщить ничего конкретного прямо сейчас, и что они собираются исследовать эту проблему.

Как назло проблема была обнаружена аккурат на зимние праздники. Люди начали жаловаться, но разработчики, к их чести, отреагировали. Если вкратце, то суть бага в следующем: после проведённого боя, несмотря на анимацию, отображающую заработанный опыт, на самом деле ничего не зарабатывается. Причём, единожды пойманный баг, оставался и на потом. При этом иногда случалось так, что опыт не начислялся сразу всем участником боя, а иногда – кому-то в отдельности. В итоге граждане не могут заработать себе на новую экипировку, что изрядно испортило многим праздничное настроение.

Основная версия такова, что это происходит, если кто-то в ходе боя использует уязвимости карт, покидая пределы боевой зоны, из-за чего в игре, что-то ломается, и она отказывается начислять заработанное. Доказательств этому пока что нет, так что это как раз тот случай, когда нужно дождаться официального диагноза.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

GTA 6: с новой погодой, двумя городами и одним финалом

GTA 6: с новой погодой, двумя городами и одним финалом

На Reddit выложили кучу подробностей по поводу GTA 6. Выложили, но затем быстро удалили тему, однако кто-то успел сохранить скриншот.

Инсайдер рассказывает о том, что в игре будет продвинутая погодная система, включающая в себя ураганы, туманы, ливни и прочие явления природы. Городов будет два: Вайс-Сити и Карцер-Сити. Карта же будет включать в себя три штата. Героев будет несколько, как и в пятой части, а вот концовка будет одна.

Полиция научится лучше отлавливать преступников, в её действиях появится больше тактических трюков, типа планов-перехватов. В случае если полицейские не справятся, и если игрок совсем пустится во все тяжкие, будет предусмотрена шестая – максимальная звезда, на которую приезжают уже военные.

Когда игра выйдет – неизвестно, но, якобы, состоится это уже во времена будущих консолей. Об этом также на неделе намекнул известный инсайдер PSErebus. Гражданин, который, якобы, работает в лондонском отделении PlayStation, написал следующее: «GTA 6 от разработчика Rockstar Games в настоящее время планируют выпустить осенью 2021-го». И тут как раз тот случай, когда нужно просто дождаться анонса, ибо Rockstar всегда представляет свои игры за 2 года до их выхода. И 2 года ожидания – это минимум, поскольку до конца года текущего игру вряд ли анонсируют.

Кстати, финансовый отчёт Rockstar утверждает, что у них в разработке находится несколько проектов, так что вполне возможно, до GTA 6 мы увидим, что-то новое, чего никто не ждал.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Ужин с Ferrari спас AMD

Ужин с Ferrari спас AMD

Издание PCGamesN рассказало о том, как Ferrari спасла компанию AMD от финансового краха.

Это стало известно из книги Гектора Руиса – бывшего генерального директора AMD, занимавшего свой пост с 2002-го по 2008-й год. Как выразился мистер Руис, «AMD боролась за освобождение промышленности от безжалостной хватки Intel». Но борьба была сложной, и компания стояла практически на пороге банкротства, однако её спас контракт по продаже одного из своих производственных подразделений в Объединённые Арабские Эмираты, который был найден по весьма необычному каналу, а именно: благодаря сыну знаменитого производителя автомобилей, Пьеро Феррари.

Было это в 2007-м году. Тогда AMD купила за 5,4 миллиарда долларов компанию ATI, и, как пишет автор, «на карту был поставлен вопрос выживания AMD в целом», так как денег оставалось очень мало. Однако у начальства был план: начать продавать свои дорогостоящие фабрики, в которые компания вкладывала огромные деньги по приказу основателя AMD, Джерри Сандерса. Но где взять столь богатого покупателя, кроме Intel? Ответ подсказал тот самый Пьеро Феррари за ужином в собственном ресторане, который лично знал наследного принца из ОАЭ, и которому сама Ferrari недавно продала 5% акций.

В общем, те, кто любит продукцию AMD, и активно её используют, теперь можете любить и продукцию Ferrari, ибо без неё, компании, производящей видеокарты, а теперь и процессоры, возможно, уже не существовало бы.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Need for Speed: Heat взломана. Любители халявы требуют RDR 2

Need for Speed: Heat взломана. Любители халявы требуют RDR 2

Хакеры преподнесли геймерам всего мира из числа любителей халявы, неплохой подарок на зимние праздники: Need for Speed: Heat – гоночный симулятор, который уже осел на известных пиратских ресурсах, и репаки которого в ближайшие дни размножатся, как кролики.

С мест поступают сообщения о необходимости выкачивать 30 Гб и о возможном запуске на Windows 7, несмотря на системные требования, в которых указана только Windows 10.

Изучая комментарии под раздачами, можно наблюдать даже некоторую разочарованность: граждане изо всех сил ждут нечто другое, а именно FIFA 20 и особенно Red Dead Redemption 2. Именно последняя, похоже, является наиболее желаемой целью для адептов использования Torrent Edition. И оно неудивительно: если новая Need for Speed или FIFA – в основной своей массе рассчитаны на мультиплеер, то RDR 2 предложит огромную сюжетную кампанию. Но этот ковбойский экшен пока что держится, несмотря на объявление хакерами об окончательной победе над Denuvo. Якобы, они научились не просто отключать эту DRM-защиту, но и вовсе изымать её из игры, повышая тем самым производительность.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Генри Кавилл рассказал, сколько раз прошёл третьего Ведьмака

Генри Кавилл рассказал, сколько раз прошёл третьего Ведьмака

Всё-таки, отлично, когда исполнитель главной роли в кинофильме, плотно связанным с конкретной видеоигрой, в эту самую видеоигру играл.

Именно так, во всяком случае, случилось с Генри Кавиллом, который оказался достаточно молод, чтобы любить видеоигры, и достаточно умён, чтобы начать играть в Ведьмака. И вот на этот раз мы узнали, сколько времени киношный Геральт потратил на Геральта игрового..

В интервью изданию GQ Magazine, мистер Кавилл рассказал что: «Мой первый опыт с франшизой Ведьмак был связан с третьим Ведьмаком». И, что данную игру он прошёл два с половиной раза: первый раз на обычной сложности, а второй раз на максимальной. При этом он постоянно экспериментировал с различными настройками, как визуальными, так и геймплейными, чтобы найти для себя «идеальный баланс для веселья».

Далее он добавил: «Всё хорошо, когда вы пытаетесь не расслабляться. Но затем я понял – почему не расслабляюсь. Я просто погиб в паре неприятных случаев, и подумал: почему со мной это случилось? Мне не следовало уходить с дороги. Я не знаю, почему я ушёл с дороги. Я не мог убежать от врагов достаточно быстро, или моя концентрация упала в какое-то мгновение, или я ответил на чьё-то сообщение, и вот теперь я мёртв, а это ещё 6 или 7 часов игрового процесса, которые были испорчены».

Ну, а в довершении он сказал, что в сериале получилась «блестящая интерпретация Геральта, но не та, которую я как фанат игры вижу».

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Представлены фигурки Джонни Сильверхенда. Цена уже известна

Представлены фигурки Джонни Сильверхенда. Цена уже известна

Компания McFarlane Toys представила три новых коллекционных сувенира, посвящённых Cyberpunk 2077. Это фигурки Джонни Сильверхенда. За вариант в 18 см высотой просят $25, а вот 30-сантиметровая обойдётся уже в $40. И да – у них гнутся руки в локтях, а также вращаются кисти. С доставкой в Россию, видимо, выйдет в два раза дороже.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Steam опубликовал свой хит-парад лучших игр

Steam опубликовал свой хит-парад лучших игр

Valve не осталась в стороне, опубликовав свой хит парад лучших игр, ориентируясь на простую математику из Steam. Были представлены номинации: Самые продаваемые, Лучшие новинки, Лидеры продаж виртуальной реальности, Лучшие игры из раннего доступа и лидеры по числу одновременных игроков. В продаваемых и лидирующих по онлайну солировали PUBG, Sekiro, Destiny 2, и, как ни странно, Total War: Троецарствие. Это те игры, за которые люди, что называется, голосовали кошельком, а не ставили плюсики на рейтинговых ресурсах.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Опубликован геймплей отменённой Duke Nukem Forever

Опубликован геймплей отменённой Duke Nukem Forever

В Сети был опубликован геймплей отменённого шутера Duke Nukem Forever. Игра выглядит выглядит просто великолепно. Случись ей выйти в своё время, а это был 2001-й год, она стала бы абсолютным хитом, о котором сейчас бы вспоминали не меньше, чем о другой классике тех лет. Странно, что проект, видимо, находящийся на внушительной стадии разработки, отменили. Видимо, всё-таки сказалась проблема с правами на игру, которая спустя столько лет, до сих пор продолжает оставаться объектом споров.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Фанатам Xbox предлагают снизить ожидания

Фанатам Xbox предлагают снизить ожидания

Издание GameVerse жёстко прошлось по будущей Xbox, предложив заочным фанатам этой консоли, в предвкушении потирающих руки, снизить градус ожидания, чтобы впоследствии не быть разочарованными.

В качестве аргументов автор приводит разочарование руководителей Platinum Games и Gearbox Software, которые уже успели выразить скептическое отношение к новым PS и Xbox в том ключе, что это не революция, а просто небольшая эволюция.

Дальше – больше: по мнению журналиста, лучшие из ПК уже сейчас дают нам возможность увидеть, как могут выглядеть игры в максимальном качестве. Можно ли назвать увиденное технологическим прорывом? Отнюдь. Консоли же явно буду ещё слабее, так что ожидать от них слишком многого не стоит. И единственное, на что можно рассчитывать – поднятие минимального порога качества, ниже которого делать игры будет уже неприлично. Кроме того, как показывает практика, разработчики также могут подвести. Не все современные игры могут показать отличную производительность. Иными словами, с кривой игрой даже самая мощная консоль ничего не сможет сделать, и будущие Xbox и PS всё так же будут бороться за 30 FPS.

В общем, без сенсаций, но всё равно показательно. Красноречивой получилась реакция публики: многие не пожелали расставаться со своими надеждами, и принялись обвинять автора в некомпетентности. Кто в итоге окажется прав – мы увидим через год.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

DualShock 5 с изменяемым размером. Sony патентует новую технологию

DualShock 5 с изменяемым размером. Sony патентует новую технологию

В LetsGoDigital откопали новый патент Sony, касающийся новой версии контроллера DualShock для PlayStation 5, который, возможно, получит функцию изменения габаритов, в зависимости от величины рук игрока.

Но сначала в целом о дизайне. Внешность контроллера практически полностью совпадает с внешностью DualShock 4, за исключением отсутствия фирменной кнопки PlayStation. Последнее, возможно, говорит о том, что устройство станет более универсальным, способным без проблем подключаться к другим платформам.

Но самое интересное было обнаружено с нижней стороны геймпада. Там отаборились две кнопки, которые нажимаются и двигаются, увеличивая тем самым длину ручек – та самая смена габаритов, позволяющая настроить размеры для игроков с разными руками. Функция по истине уникальная.

Рядом были обнаружены и кнопки меньшего размера. Они более загадочны, но, судя по всему, на них будут возложены какие-то дополнительные функции, типа того модуля с программируемыми лепестками, который недавно был анонсирован Sony для DualShock 4.

В общем, пока что DualShock 5 выглядит более инновационным, чем контроллер для новой Xbox, но далеко не факт, что все эти запатентованные изобретения действительно будут реализованы в реальности и запущены на конвейер.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

ElectriX: в Steam готовится выйти симулятор мастерской по починке электроники

ElectriX: в Steam готовится выйти симулятор мастерской по починке электроники

В Steam готовится к выходу необычная игра: ElectriX, являющаяся симулятором радиомастерской – она же – мастерская по починке электроники, где игрокам будет предложено покопаться внутри множества различных устройств, начиная со смартфонов и заканчивая бомбой, с тикающим таймером обратного отсчёта. И всё это с мрачным и таинственным заговором, витающим в атмосфере.

Разработчики обещают историю скромного парня из американского города Сиэтл, решившего открыть ателье по починке электротоваров. Товары будет доставлять курьер, а далее всё по канону: разбираем, ищем неисправность, оцениваем стоимость, заказываем детали, меняем, паяем, отламываем, откручиваем, собираем, сдаём заказ, получаем деньги. Заработанное вкладываем в технологическое развитие заведения.

Ко всему этому идёт сюжет, инопланетяне, истина, которая, где-то рядом, более сотни различных устройств для ремонта, возможность рассматривать внутренний мир электроники с близкого расстояния, скупка поломанных и старых вещей с последующей разборкой, ремонтом и перепродажей, взлом, хакерская деятельность, установка жучков прослушки, обезвреживание бомб, русский язык, и, наконец, возможность подтянуть свои технические знания. Точная дата выхода пока ещё неизвестна.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Нам покажут PS 5? Sony рассылает приглашения

Нам покажут PS 5? Sony рассылает приглашения

Очень может быть, что уже через несколько дней нам покажут PlayStation 5. На это намекает то обстоятельство, что Sony принялась активно рассылать пригласительные на некое мероприятие под названием «Уникальное видение будущего». Если бы это была NASA, то можно было бы подумать, что нам покажут какую-то инопланетную технологию и представят живого пришельца, но поскольку это Sony, то, видимо, речь идёт о какой-то земной электронике.

В приглашении сказано, что «Будущее наступает», и что «На выставке Sony представит уникальное видение будущего, сочетающее в себе креативность и технологии, которые как никогда прежде, высвободят новые ощущения и эмоции». Судя по всему, речь идёт либо об инновационной электронной щекоталке, либо всё-таки, что более вероятно, о PlayStation 5.

Всё это дело состоится в Лас-Вегасе, где с 7-го по 10-ое января пройдёт Всемирная выставка бытовой электроники. Сама же конференция Sony откроется накануне — 6-го января.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

The Witcher 3 Redux обновили и выложили в свободный доступ

The Witcher 3 Redux обновили и выложили в свободный доступ

В Сеть выложили обновлённую версию The Witcher 3 Redux – глобальный мод для третьей части ведьмачьих приключений, вносящий в игру, как настаивает автор, Алекс Вукович, множество улучшений.

Что ждёт смельчака, согласившегося накинуть эту модификацию на сей, как никогда актуальный экшен? Как утверждает автор, его цель сделать игровой процесс более честным, дружелюбным и понятным, где подготовка является ключом к успеху.

После установки модификации, очки адреналина будут играть куда более важную роль, они смогут дать весьма серьёзные способности, которых нет в оригинальной игре. Знаки будут переработаны, как их действие, так и механика накладывания. Непрокачанные – они будут почти бесполезными, но по мере прокачки их мощь станет возрастать. Влияние токсичности будет сильно переработано в сторону второй части. Зелья станут намного мощнее, но и вреда от них будет больше, так что пить всё подряд не получится. А ещё в игре появится индикатор усталости, что перетянет геймплей немного в сторону симулятора выживания. Ну и напоследок, мод переработает характеристики монстров, а также их поведение в отдельных ситуациях.

Выложено всё это на ресурсе NexusMods.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

В Microsoft не считают потоковые технологии лучшими для игр

В Microsoft не считают потоковые технологии лучшими для игр

Главный по играм в Microsoft, Фил Спенсер, удивил честным рассуждением о том, что потоковые технологии, по крайней мере, в нынешнем их виде, далеко не лучший способ играть в видеоигры.

В интервью GameInformer он сказал, что «потоковое вещание создаст лучшее место для игры на местном уровне. Я скажу категорически: это удобно. Это технология, предлагающая выбор, когда вы находитесь вдали от консоли, но захотите поиграть». Далее он отметил, что у этой технологии «ещё есть проблемы», и что «играть локально», то есть без помощи облачных средств – по-прежнему лучший способ.

Видимо, мелкомягкие очень сильно надеются на продажи будущей Xbox, и ставят на кон всё, даже опускаясь до критики своего XCloud. Хотя, кто-то может расценить данное высказывание, как камень в огород Google Stadia.

В то же время, если послушать начальство Nvidia, то наилучшие впечатления от видеоигры можно получить только за компьютером, оснащённым, конечно же, правильными видеокартами. В общем, как мы и предсказывали, приход эры потоковых инноваций переносится куда-то вдаль.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Дизайнер покемонов рассказал о похудении Пикачу

Дизайнер покемонов рассказал о похудении Пикачу

Дизайнер покемонов, Кен Сугимори, неожиданно для всех раскрыл смысл трансформации Пикачу – 25-го в списке покемонов, которого мир впервые увидел в 1996-м году. И пока вы размышляете о том, как встречать Новый год, тысячи, а может быть и миллионы людей терзаются мыслью о том, почему Пикачу теряет вес?

Дело в том, что в оригинале данный покемон был довольно упитанным, абсолютно милым существом, похожим на перекормленного хомяка. Но со временем он стал меняться, и в данный момент больше напоминает гибкую и стройную кошку. Отчего так?

Мистер Сугимори объяснил этот феномен: в старые времена Пикачу был толстым. Но он стал меняться в угоду аниме. Более стройное тело было более удобным для анимации. Технологии развивались, анимация становилась всё сложнее, возможности художников росли. А все видеоигры впоследствии, а теперь и фильм, просто отражали его меняющийся дизайн. Такое вот простое объяснение.

А напоследок мистер Сугимори удивился тому, что киношный Пикачу заговорил, выговорив полностью своё имя. По его мнению, он мог просто сказать Чу – это было бы более правдоподобно. А так получилось, что-то типа кота, который вместо «мяу», произнёс своё имя – Барсик.

По материалам: gameinonline.com