Рубрики
Новости

Новый отчёт Steam Hardware: лидерство Nvidia, Intel и китайского языка

Новый отчёт Steam Hardware: лидерство Nvidia, Intel и китайского языка

В Steam Hardware появился новый аналитический отчёт за декабрь, посвященный статистике Steam, где были обнаружены ряд весьма занятных фактов.

Например, как бы ни надували щёки в AMD, ни процессоры этой компании, ни её видеокарты не являются даже близко лидерами на рынке: с июля 2018-го по декабрь 2019-го более 80% видеокарт приходится на Nvidia, с лидерством GTX 1060, которой владеют почти 21% всех геймеров. На долю AMD выпало меньше 11%. Что до процессоров, то тут абсолютное лидерство Intel: 84% против 16% у AMD.

А главным языком Steam продолжает оставаться китайский упрощённый, который резко рванул вверх за последние месяцы, добавив 14%, и обновив общий показатель почти до 38% всей геймерской базы. Английский на втором месте – 30%. Русский – на третьем: 9%. Следом, с троекратным и более отставанием идут испанский, немецкий, португальский и французские языки, что, видимо, говорит о подавляющей «консольности» геймеров Западной Европы.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Консоли

Sony раскрыла подробности PS5: AMD Ryzen Zen 2, AMD Navi, сверхбыстрый SSD и обратная совместимость»

Вокруг технических характеристик PlayStation 5 в последнее время ходило множество слухов. Сегодня им наступил конец, потому что Sony сама рассказала о своей консоли следующего поколения.

Sony раскрыла подробности PS5: AMD Ryzen Zen 2, AMD Navi, сверхбыстрый SSD и обратная совместимость"

Портал Wired пообщался с ведущим архитектором PlayStation 4 Марком Серни (Mark Cerny) — он вернулся к этой роли для новой консоли. По его словам, процессор PlayStation 5 основан на третьем поколении Ryzen от AMD и содержит восемь ядер новой микроархитектуры Zen 2 (7 нм). Тем временем графический процессор будет впервые на консолях поддерживать технологию трассировки лучей и разрешение 8K в играх — он основан на AMD Navi. Архитектура будет схожа с PlayStation 4, поэтому обратная совместимость входит в планы Sony. Также Серни намекнул, что некоторые из предстоящих игр выйдут сразу в версиях для текущего и следующего поколений.

В подробности PlayStation VR Марк не стал особо вдаваться. Сказал лишь, что виртуальная реальность очень важна для Sony и текущая гарнитура будет совместима с новой консолью.

Sony раскрыла подробности PS5: AMD Ryzen Zen 2, AMD Navi, сверхбыстрый SSD и обратная совместимость"

Ведущий архитектор узнал у разработчиков о том, что они хотели бы от новой консоли, ещё в конце 2015 года. Самый частый ответ: более быстрые загрузки. При быстром перемещении в Marvel’s Spider-Man длительность загрузки на PlayStation 4 Pro составляет около 15 секунд. С новой консолью, как заявил Серни, это же время было сокращено до 0,8 с. Достичь этого позволяет очень быстрый SSD.

Кроме того, PlayStation 5 будет по-прежнему поддерживать диски.

Серни утверждает, что PlayStation 5 (если она, конечно, не будет называться как-то иначе) не выйдет в 2019 году. 2020-й — более вероятная дата запуска. Стоимость консоли пока не раскрывается.


Источник

Рубрики
Новости

Ужин с Ferrari спас AMD

Ужин с Ferrari спас AMD

Издание PCGamesN рассказало о том, как Ferrari спасла компанию AMD от финансового краха.

Это стало известно из книги Гектора Руиса – бывшего генерального директора AMD, занимавшего свой пост с 2002-го по 2008-й год. Как выразился мистер Руис, «AMD боролась за освобождение промышленности от безжалостной хватки Intel». Но борьба была сложной, и компания стояла практически на пороге банкротства, однако её спас контракт по продаже одного из своих производственных подразделений в Объединённые Арабские Эмираты, который был найден по весьма необычному каналу, а именно: благодаря сыну знаменитого производителя автомобилей, Пьеро Феррари.

Было это в 2007-м году. Тогда AMD купила за 5,4 миллиарда долларов компанию ATI, и, как пишет автор, «на карту был поставлен вопрос выживания AMD в целом», так как денег оставалось очень мало. Однако у начальства был план: начать продавать свои дорогостоящие фабрики, в которые компания вкладывала огромные деньги по приказу основателя AMD, Джерри Сандерса. Но где взять столь богатого покупателя, кроме Intel? Ответ подсказал тот самый Пьеро Феррари за ужином в собственном ресторане, который лично знал наследного принца из ОАЭ, и которому сама Ferrari недавно продала 5% акций.

В общем, те, кто любит продукцию AMD, и активно её используют, теперь можете любить и продукцию Ferrari, ибо без неё, компании, производящей видеокарты, а теперь и процессоры, возможно, уже не существовало бы.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Консоли

AMD сосредоточится на трассировке лучей и поддержке Variable Rate Shading в архитектуре RDNA 2″

Сегодня компания Microsoft анонсировала свою игровую консоль нового поколения Xbox Series X, которая будет построена на заказной платформе, объединяющей ядра Zen 2 и графический процессор на «новом поколении архитектуры RDNA». По всей видимости, речь идёт об RDNA 2, и можно предположить, что особенности графического ускорителя консоли будут присущи и настольным видеокартам на этой архитектуре.

AMD сосредоточится на трассировке лучей и поддержке Variable Rate Shading в архитектуре RDNA 2"

Речь идёт в первую очередь об аппаратном ускорении трассировки лучей. Компания AMD не раз заявляла, что работает над реализацией поддержки трассировки лучей в реальном времени в своих графических процессорах. И будет вполне логично со стороны AMD реализовать эту технологию в настольных видеокартах примерно в то же время, когда она появится в игровых консолях и соответственно начнёт использоваться более массово.

AMD сосредоточится на трассировке лучей и поддержке Variable Rate Shading в архитектуре RDNA 2"

Также Microsoft заявила, что GPU её будущей консоли получит поддержку технологии затенения с переменной скоростью (Variable Rate Shading, VRS). Значит, данная технология скорее всего появится и в будущих видеокартах AMD. Напомним, что VRS позволяет графическим процессорам экономить ресурсы, затеняя части сцены с более низкой скоростью, чем другие, без заметных зрителю различий. Microsoft разработала два уровня VRS в своём API DirectX 12: первый уровень сейчас поддерживается архитектурами NVIDIA Turing и Intel Gen11, а второй уровень — только Turing. Текущая архитектура AMD RDNA не работает с VRS.

AMD сосредоточится на трассировке лучей и поддержке Variable Rate Shading в архитектуре RDNA 2"

Первые видеокарты AMD на графических процессорах с архитектурой RDNA 2 должны выйти в следующем году. Заметим, что AMD планирует производить эти GPU, а также центральные процессоры на Zen 3 по улучшенному 7-нм техпроцессу TSMC (7-nm+ EUV). Вероятно, по этому же техпроцессу будут производиться и заказные SoC для консолей Xbox Series X.


Источник

Рубрики
Консоли

Консоль PlayStation 5 предстала на рендерах в новом дизайне»

В Интернете уже публиковались концептуальные рендеры игровой консоли Sony PlayStation 5 в нескольких вариантах. Теперь предложена ещё одна версия дизайна устройства.

Консоль PlayStation 5 предстала на рендерах в новом дизайне"

На этот раз на изображениях можно видеть приставку в угловатом корпусе. В боковых частях предусмотрена перфорация для отвода тепла от кастомизированного процессора AMD и других высокопроизводительных компонентов.

Консоль PlayStation 5 предстала на рендерах в новом дизайне"

Во фронтальной части корпуса можно заметить прорезь для загрузки оптических дисков. Кроме того, спереди размещена кнопка включения/выключения питания. На верхней панели красуется логотип PlayStation.

Консоль PlayStation 5 предстала на рендерах в новом дизайне"

Судя по рендерам, консоль может использоваться в горизонтальной и вертикальной ориентациях. Устройство показано на изображениях в классическом чёрном цвете.


Консоль PlayStation 5 предстала на рендерах в новом дизайне"

Каким будет окончательный дизайн PlayStation 5, пока не ясно. Достоверно известно, что для устройства проектируется новый контроллер с тактильной обратной связью. Консоль выйдет на коммерческий рынок в конце следующего года.

Ранее также сообщалось, что в перспективе Sony выпустит более мощную Pro-версию PlayStation 5. Этот вариант поступит в продажу не ранее 2023 года. 


Источник

Рубрики
MMORPG

Системные требования и скриншоты MMORPG New World

Системные требования и скриншоты MMORPG New World

Сегодня рано утром во время TGA 2019 игровое подразделение Amazon представило CGI-трейлер MMORPG New World. Вместе с этим разработчики завели игре Steam-страницу, на которой указаны системные требования тайтла.

Системные требования и скриншоты MMORPG New World

Минимальные:

  • ОС: Windows 8 / Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5-2400 / 4-ядерный AMD 3 ГГц
  • RAM: 8 ГБ
  • Видеокарта: GTX 670 2GB / Radeon R9 280 или лучше
  • DirectX: 11
  • Место на диске: 35 ГБ

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 8 / Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i7-2600K / AMD Ryzen 5 1400
  • RAM: 16 ГБ
  • Видеокарта:  GTX 970 / AMD Radeon R9 390X или лучше
  • DirectX: 12
  • Место на диске: 35 ГБ

New World выйдет в мае следующего года на PC. Ниже подборка нвоых скриншотов.

Системные требования и скриншоты MMORPG New World

Системные требования и скриншоты MMORPG New World

Системные требования и скриншоты MMORPG New World

Системные требования и скриншоты MMORPG New World

Системные требования и скриншоты MMORPG New World

Системные требования и скриншоты MMORPG New World

Системные требования и скриншоты MMORPG New World

Системные требования и скриншоты MMORPG New World

Системные требования и скриншоты MMORPG New World

По материалам: shazoo.ru

Рубрики
Консоли

PlayStation 5 получит более мощную Pro-версию»

Корпорация Sony, по сообщениям ресурсов LetsGoDigital и GameInformer, намеревается выпустить новую игровую консоль PlayStation 5 в модификации Pro.

PlayStation 5 выйдет в конце следующего года. По имеющейся информации, основой устройства послужит процессор AMD с архитектурой Zen 2 и поддержкой стандарта PCIe 4.0. В составе подсистемы хранения данных будет задействован высокопроизводительный накопитель. Говорится о поддержке трассировки лучей.

PlayStation 5 получит более мощную Pro-версию"

Как теперь сообщают веб-источники, ссылаясь на заявления исполнительного вице-президента Sony по аппаратным решениям и операциям Масаясу Ито (Masayasu Ito), корпорация действительно планирует выпуск консоли PlayStation 5 Pro.

Однако не стоит ждать, что более мощная модификация дебютирует одновременно с обычной PlayStation 5. Наблюдатели полагают, что Pro-вариант поступит в продажу не ранее 2023 года.

Отмечается, что жизненный цикл PlayStation 5 Pro составит около шести–семи лет. Информации о технических характеристиках приставки и её ориентировочной цене пока нет.

PlayStation 5 получит более мощную Pro-версию"

Говорится также, что в течение года после выпуска оригинальной версии PlayStation 5 может дебютировать новый шлем виртуальной реальности PlayStation VR (PSVR). 


Источник

Рубрики
Консоли

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция»

Мы уже писали, что недавно издание Wired пообщалось с ведущим архитектором PlayStation 4 Марком Черни (Mark Cerny), который руководит разработкой следующей игровой консоли Sony, готовящейся к выходу в 2020 году. Официальное название системы пока не называется, но будем именовать её по привычке PlayStation 5. Уже сейчас ряд студий и игроделов имеют на руках комплекты инструментов разработчиков и возможность оптимизировать свои творения под грядущую консоль.

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"

Новую систему господин Черни, в соответствии с собственными идеями и просьбами разработчиков игр, стремится сделать более революционной, нежели эволюционной. Для почти сотни миллионов владельцев PS4 это действительно хорошая новость: Sony готовит нечто совершенно новое. Речь идёт о принципиальных улучшениях с точки зрения CPU, GPU, скорости и объёма памяти.

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"

В основе по-прежнему будет лежать чип AMD, производимый на этот раз с соблюдением 7-нм норм. Процессор получит 8 мощных (вероятно двухпоточных) ядер с архитектурой Zen 2 — очень значимое улучшение, учитывая, что даже PS4 Pro опирается на слабые ядра с устаревшей архитектурой Jaguar. Графический ускоритель, в свою очередь, будет представлять особую версию архитектуры Navi, поддерживающую вывод в разрешении до 8K и пресловутую трассировку лучей. Последняя (речь, очевидно, идёт о гибридном рендеринге в духе NVIDIA RTX) прежде всего позволяет сделать гораздо более физически точными расчёты освещения и отражений.


Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"

Впрочем, по словам господина Черни, применяться трассировка лучей может и для неграфических задач. Например, технология позволяет лучше просчитывать звуковую картину сцены, давая движку более точное понимание, могут ли слышать враги шаги игрока или, напротив, может ли пользователь слышать те или иные звуки из другого помещения.

При этом в чипе AMD будет и улучшенный отдельный блок пространственного звука, который позволит перевести звуковой реализм на качественно новый уровень. Достичь идеального погружения можно будет с помощью наушников, но даже на телевизионной акустике разница с PS4 будет отчётливо слышаться. Разумеется, это позволит сделать и более качественной виртуальную реальность: современный шлем PlayStation VR будет совместим с будущей консолью. Sony говорит, что VR — важная для неё сфера, но пока не подтверждает закономерные планы выпуска наследника гарнитуры PS VR.

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"

Ещё бо́льшие изменения коснутся накопителя. В новой системе будет применяться специализированный SSD. Это приведёт к принципиальным улучшениям. Чтобы продемонстрировать изменения, господин Черни показал, что там, где на PS4 Pro загрузка разных локаций требует 15 секунд, на PS5 на это уходит лишь 0,8 с. Это изменение позволяет сделать и подгрузку данных игрового мира на порядок быстрее, сняв целый ряд технических ограничений для разработчиков игр. По сути, именно переход на высокоскоростные накопители SSD вместо обычных HDD позволит реализовать проекты совершенно нового уровня. Sony обещает, что пропускная способность будет выше, чем на современных ПК (возможно, будет использоваться стандарт PCI Express 4.0). Всё это дополнено совершенно новым механизмом ввода-вывода и программной архитектурой, которая позволит использовать возможности SSD максимально эффективно. По словам Марка Черни, даже если в PS4 Pro установить дорогой SSD, система будет работать лишь на треть быстрее (в PS5, как указано выше, реальный прирост скорости оказывается в десятки раз).

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"

Sony пока ни слова не говорит о службах, программных функциях, играх и ценах. Никаких подробностей мы не услышим и на E3 2019 в июне — впервые компания не будет проводить собственную презентацию на ежегодном игровом шоу. Важно отметить, что будущая консоль по-прежнему создаётся с прицелом на возможность использования физических носителей. PS5 также будет обратно совместима с PS4, так что вся накопленная коллекция игр останется вполне доступной, и переход будет более плавным, чем в случае с выходом PS4.

Кстати, согласно предыдущим слухам, будущая консоль будет стоить порядка $500, получит память стандарта GDDR6 или даже HBM2 (вероятно, как и в случае с PS4, она будет общей для CPU и GPU). Информация о поставках аппаратных комплектов Sony для избранных разработчиков поступала уже в начале этого года, а теперь подтверждена компанией официально.

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"

В прошлом году ресурс Forbes, ссылаясь на отраслевые анонимные источники, сообщал кое-что о разработке графической архитектуры AMD Navi. Утверждалось, что она является плодом тесного сотрудничества AMD с Sony. Бо́льшая часть работы над новой архитектурой якобы проводилась под руководством Раджи Кодури (Raja Koduri), который возглавлял Radeon Technologies Group и покинул AMD для работы в Intel. Источники говорили, что сотрудничество с Sony велось даже в ущерб работам над Radeon RX Vega и другим текущим проектам AMD: господин Кодури был вынужден против своей воли перебросить до 2/3 инженерной команды исключительно на Navi. Из-за этого настольные видеокарты оказались хуже, чем ожидалось. Впрочем, это также означает, что в этом году на ПК можно будет ознакомиться с частью технологий будущего поколения консолей: ожидается, что 7-нм видеокарты на базе Navi (думается, без ряда эксклюзивных улучшений от Sony) выйдут уже этим летом.

Как игровая индустрия изменится через 10 лет — не ясно. Возможно, потоковые игры станут повседневной нормой, но традиционные консоли останутся на рынке ещё минимум одно поколение.

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"


Источник

Рубрики
Консоли

Microsoft раскрыла подробности о конфигурации Xbox Project Scarlett: Zen 2 + Navi + SSD»

Сегодня ночью на выставке E3 2019 компания Microsoft устами руководителя своего игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) раскрыла некоторые технические подробности об аппаратной конструкции консоли следующего поколения, известной по кодовому имени «Project Scarlett». Как следует из обнародованных данных, новое устройство будет вчетверо производительнее представленной в 2017 году Xbox One X и будет базироваться на заказном чипе, созданном компанией AMD.

Microsoft раскрыла подробности о конфигурации Xbox Project Scarlett: Zen 2 + Navi + SSD"

Благодаря плодотворному сотрудничеству с AMD в новой версии своей игровой консоли компания Microsoft рассчитывает совершить самый большой скачок в производительности за всю историю Xbox. Достигаться это будет за счёт того, что новая 7-нм система на чипе, разработанная специально для этой приставки компанией AMD, будет включать самые передовые компоненты: вычислительные ядра Zen 2 (аналогичные ядрам Ryzen 3000) и графическое ядро с архитектурой Navi (аналогичное GPU видеокарты Radeon RX 5700 XT). «Консоль должна быть построена и оптимизирована для одного и только для одного — для игр», — сказал Фил Спенсер во время презентации.

Microsoft раскрыла подробности о конфигурации Xbox Project Scarlett: Zen 2 + Navi + SSD"

Современные Xbox One базируются на вычислительных ядрах с микроархитектурой Jaguar, которые оказались не слишком удачны и во многом сдерживают быстродействие современных приставок. Поэтому переезд на микроархитектуру Zen 2 — весьма ожидаемая инновация, которая станет залогом принципиального роста производительности. Не будет отставать от CPU и графическая часть. Качество и скорость графики перейдёт на новый уровень за счёт графического ускорителя Navi с архитектурой RDNA. Причём, как было объявлено на презентации, Project Scarlett сможет похвастать в том числе и аппаратной поддержкой трассировки лучей, которую, очевидно, AMD каким-то образом добавит в свою графическую архитектуру.

Что касается комплексной производительности будущей консоли, то Microsoft поставила перед собой амбициозную цель. Project Scarlett должна быть способна выдавать до 120 кадров в секунду (видимо, при разрешении 4K) и в то же время быть совместима с перспективными телевизорами, имеющими разрешение 8K.

В качестве оперативной памяти в новой консоли Microsoft будет использована GDDR6. Весьма вероятно, что для работы с ней AMD реализует технологию hUMA (heterogeneous unified memory architecture), позволяющую динамически разделять одну и ту же память на системную и графическую.

Также Project Scarlett получит в своё распоряжение встроенный твердотельный накопитель, призванный значительно сократить время загрузки игровых приложений, которое сейчас является слабым местом представленных на рынке решений. Преимущества SSD Фил Спенсер подчеркнул отдельно: «никаких ожиданий загрузки». Кроме того, Microsoft собирается использовать встроенный SSD в том числе и для расширения объёма оперативной памяти за счёт виртуальной памяти.

Microsoft раскрыла подробности о конфигурации Xbox Project Scarlett: Zen 2 + Navi + SSD"

Приятным известием стало и то, что Microsoft не планирует отходить от традиции сохранения обратной совместимости. Игры Xbox One смогут без каких-либо проблем запускаться на Project Scarlett.

Компания намекнула, что потоковые сервисы станут важной составляющей экосистемы будущей консоли, но не уточнила, как именно. Разрабатываемый Microsoft игровой стриминговый сервис Project xCloud с октября этого года будет доступен уже для существующих Xbox One, и вероятно, что аналогичное по идеологии решение последует и для Project Scarlett.

Продажи консоли Microsoft нового поколения начнутся в праздничный сезон 2020 года, вместе c консолью будет эксклюзивно предлагаться новая версия шутера Halo — Halo Infinite. Информация про цены, как и внешний вид будущей консоли пока представлены не были.


Источник

Рубрики
Консоли

PlayStation 5 и Xbox Scarlett могут получить скоростной твердотельный кеш наподобие Optane»

Компании Sony и Microsoft могут использовать в своих консолях следующего поколения связки из твердотельных накопителей и скоростного кеша наподобие Intel Optane. Это позволило бы применять менее быстрые и более дешёвые накопители, но при этом всё равно получить весьма высокую скорость работы с данными.

PlayStation 5 и Xbox Scarlett могут получить скоростной твердотельный кеш наподобие Optane"

Слухи о том, что консоли PlayStation 5 и Xbox Scarlett получат скоростные твердотельные накопители, появились уже довольно давно. Поскольку в основе новых консолей будут лежать процессоры AMD с архитектурой Zen 2, которые изначально поддерживают стандарт PCIe 4.0, то слухи сходились на том, что и SSD в новых консолях будут подключаться через данный интерфейс.

Однако твердотельные накопители с PCIe 4.0 довольно дорогие, поэтому ресурс TweakTown предполагает, что для уменьшения себестоимости консолей Sony и Microsoft могут использовать менее быстрые накопители PCIe 3.0 NVMe или даже SATA. Это всё равно обеспечит значительный прирост скорости по сравнению с жёсткими дисками в актуальных консолях. А чтобы прирост был действительно значительным, новые консоли могут получить дополнительные кеш-накопители наподобие Intel Optane.

PlayStation 5 и Xbox Scarlett могут получить скоростной твердотельный кеш наподобие Optane"

В пользу этой теории говорит тот факт, что Sony сама как раз и разрабатывает флеш-память типа ReRAM, которая характеризуется очень высокой скоростью записи и чтения данных. Данная память может работать как Optane, храня в себе наиболее часто используемые файлы и блоки данных, и быстро передавать их CPU или GPU. С таким кешем Sony сможет обеспечить практически мгновенную загрузку игр не то что с накопителями с PCIe 3.0, но и с SATA.


PlayStation 5 и Xbox Scarlett могут получить скоростной твердотельный кеш наподобие Optane"

Что касается Microsoft, то она также, возможно, использует некий скоростной кеш на базе флеш-памяти. Недавно компания подтвердила, что применяет твердотельный накопитель Xbox Scarlett в качестве виртуальной видеопамяти. И как раз твердотельный кеш вроде Optane или ReRAM способны успешно дополнять системную память для повышения производительности.

Ещё есть вариант, что в новых консолях будет использоваться многоуровневая подсистема памяти, состоящая не только из твердотельного кеша и SSD, но ещё и из жёсткого диска. Например, в новых консолях может быть установлен 1–2 Тбайт жёсткий диск, твердотельный накопитель NVMe объёмом до 256 Гбайт и быстрый кеш наподобие ReRAM или Optane. И всё это будет объединено в единую систему силами технологии AMD StoreMI.

PlayStation 5 и Xbox Scarlett могут получить скоростной твердотельный кеш наподобие Optane"

Но всё это пока что не больше чем домыслы, и как на самом деле будет устроено хранилище данных в консолях нового поколения, мы узнаем позже, либо ближе к их выходу, либо после него.


Источник

Рубрики
Консоли

Слухи: комплекты разработчиков PlayStation 5 значительно превосходят комплекты Xbox Scarlett»

Компании Sony и Microsoft сейчас активно трудятся над своими игровыми консолями нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Scarlett соответственно. Игровые студии уже получили комплекты разработчиков, чтобы подготовиться к выходу новинок. И один из разработчиков поделился информацией о производительности данных комплектов.

Слухи: комплекты разработчиков PlayStation 5 значительно превосходят комплекты Xbox Scarlett"

Пользователь форума ResetEra с псевдонимом Kleegamefan, который за последнее время рассказал довольно много о будущих консолях, недавно заявил, что PlayStation 5 на данный момент опережает Xbox Scarlett с точки зрения производительности в играх.

При этом он отметил, что важно учитывать тот факт, что аппаратная и программная части комплекта разработчика PlayStation 5 находятся на гораздо более продвинутом уровне, нежели у Xbox Scarlett. Из этих слов можно сделать вывод, что консоль Sony уже находится на более поздней стадии разработки по сравнению с приставкой Microsoft.

Слухи: комплекты разработчиков PlayStation 5 значительно превосходят комплекты Xbox Scarlett"

Также разработчик ожидает, что Microsoft восполнит имеющийся пробел, как только выпустит более новые и продвинутые средства разработки, как аппаратные, так и программные. И поскольку программное обеспечение является традиционной сферой деятельности Microsoft, вполне возможно, что в конечном итоге она предоставит более продвинутые средства разработки на базе DirectX. И за счёт этого, даже если с аппаратной стороны Xbox Scarlett будет проигрывать, игры на ней могут работать лучше.

Напомним, что игровые консоли нового поколения PlayStation 5 и Xbox Scarlett должны дебютировать когда-то в следующем году. Они обе будут построены на 7-нм процессорах AMD с ядрами Zen 2 и графикой Navi.


Источник

Рубрики
Консоли

Microsoft: с Project Scarlett мы идём ва-банк»

Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) очень хорошо помнит начало этого поколения консолей. Microsoft, которая доминировала в предыдущем поколении, вступила в гонку с более дорогим, но менее мощным продуктом и неясным сообщением о DRM.

Microsoft: с Project Scarlett мы идём ва-банк"

Компания потратила последние несколько лет на исправление ошибок того времени, но признала, что битва за доминирование этого поколения уже давно выиграна Sony. Однако когда выйдет следующее поколение, Спенсер надеется, что это будет другая история.

«Мы вынесли урок из поколения Xbox One и не будем отставать ни по мощности, ни по цене, — сказал Спенсер The Verge на X019. — Если вы помните начало этого поколения, мы были на сто долларов дороже и да, мы были менее мощные. И мы начали Project Scarlett с этой командой с целью заполучить успех на рынке».

Тем не менее, Спенсер также хочет, чтобы следующий Xbox выделялся не только ценой и мощностью — предлагая услуги и функции, недоступные на других платформах. «Мы идём ва-банк, — сказал он. — Мы ставим всё на Project Scarlett, и я хочу конкурировать, я хочу конкурировать правильно, поэтому мы сосредоточены на межплатформенной игре и обратной совместимости».

Портал VG247 также пообщался с главой по маркетингу игрового подразделения Microsoft Аароном Гринбергом (Aaron Greenberg), который подтвердил акцент Microsoft на высокой частоте кадров в следующем поколении.

«Команда, которая спроектировала Xbox One X, проектирует Project Scarlett, — сказал Гринберг. — Мы очень гордимся тем, что спроектировали самую мощную консоль в мире. Мы хотим продолжать не только фокусироваться на мощности, но и добавлять такие вещи, как скорость, увеличенные частоты кадров с более мощным процессором, и мы хотим предоставить эти возможности нашим разработчикам игр.

Мы встречаемся с разработчиками игр, мы собираемся и встречаемся с ними, на самом деле, прямо сейчас, и у них есть девкиты. Со временем мы услышим от них больше, но пока что, согласно обратной связи, они очень восхищены нашими планами, и мы расскажем больше — я имею в виду, что следующий год будет посвящён Project Scarlett».

Xbox Project Scarlett и PlayStation 5 выйдут в предпраздничный период 2020 года. «Благодаря специально разработанному процессору AMD, быстродействующей оперативной памяти GDDR6 и твердотельному накопителю нового поколения (SSD), консоль Project Scarlett предоставит разработчикам игр мощность, необходимую для воплощения их творческих идей в жизнь. Тысячи игр, разработанных для четырех поколений консолей, будут лучше всего смотреться и играться на консоли Project Scarlett», — говорится в описании консоли.


Источник

Рубрики
Консоли

Глава NVIDIA заявил, что переход на трассировку лучей неизбежен даже для консолей»

Минувшая квартальная отчётная конференция NVIDIA не была информативной с точки зрения прояснения ситуации со сроками анонса первых 7-нм продуктов марки, но прочие эмоциональные высказывания главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang) вполне закономерно легли в основу новостных публикаций. Когда представитель Bank of America Merrill Lynch поинтересовался у генерального директора NVIDIA, чем он объясняет прогноз по снижению выручки в текущем квартале, тот в своём ответе продвинулся гораздо дальше, чем от него требовалось.

Глава NVIDIA заявил, что переход на трассировку лучей неизбежен даже для консолей"

Прежде всего, пояснил Дженсен Хуанг, в четвёртом и первом квартале наблюдается закономерное снижение выручки от реализации компонентов для игровых консолей и ноутбуков. Это достаточно сложные технически изделия, которые нужно заранее изготовить к сезону рождественских распродаж. Компоненты для этих изделий приходится отгружать за несколько месяцев до конца года, в финансовой отчётности они ещё приходятся на третий квартал, но не на четвёртый. Сезонное снижение выручки в четвёртом квартале — явление совершенно обычное.

Далее Хуанг перешёл к рассказу о том, насколько успешной оказалась стратегия NVIDIA в сегменте игровых решений для ПК. По его словам, за трассировкой лучей будущее игрового сегмента, и технология RTX является выигрышной ставкой. Все крупнейшие разработчики игр взяли на вооружение эту технологию визуализации. Даже разработчики игровых консолей к ним присоединились, наделив продукты следующего поколения функцией построения изображений методом трассировки лучей. Фотореалистичность этих эффектов так высока, что пути назад просто нет, считает глава NVIDIA.

Следует добавить, что игровые консоли Microsoft и Sony нового поколения, которые выйдут осенью следующего года, используют компоненты AMD с архитектурой RDNA, которая во втором поколении, как принято считать, обеспечит поддержку трассировки лучей на аппаратном уровне. В начале ноября AMD выложила на своём сайте новую версию презентации для инвесторов, в которой уже не уточнялось, что архитектура RDNA перейдёт на другое поколение в составе новых игровых консолей. Для чего понадобилась подобная скрытность, с уверенностью сказать сложно — нельзя исключать, что AMD просто не хочет проводить параллели с эволюционным развитием своих дискретных графических процессоров в следующем году.


Источник

Рубрики
Новости

У Nvidia нет видеокарты для запуска RDR 2 в ультра-качестве на ПК

У Nvidia нет видеокарты для запуска RDR 2 в ультра-качестве на ПК

Как оказалось, в мире не существует видеокарты, которая смогла бы запустить ПК-версию Red Dead Redemption 2 на ультра-настройках с разрешением 4k и при стабильной поддержке 60 FPS.

Несмотря на то, что сами разработчики в разделе системных требований указали, что для того, чтобы затащить сей экшен на ультрах, нужна будет Nvidia RTX 2080Ti, в самой Nvidia опровергли это утверждение, уточнив, что в таком случае о комфортной кадровой частоте придётся забыть, и, чтобы поддерживать вожделенные 60 FPS, нужно будет установить «средне-высокое» качество, отказавшись от некоторых спецэффектов.

А вот развернуться вовсю владельцы соответствующего железа смогут только при разрешении 2560 × 1440. Для этого им может хватить даже RTX 2070 Super – как настаивают специалисты самой Nvidia. Ну, а что до более привычного 1920х1080, то геймерам будет достаточно RTX 2060.

На нашей памяти это первый случай, когда максимальные настройки выходящей игры не может вытянуть ни одна доступная на рынке видеокарта. Конкуренты из AMD молчат на этот счёт, но, судя по всему, там дело обстоит аналогично.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Консоли

Microsoft представила консоль Xbox One X с расплавленным черепом терминатора»

Компания Microsoft представила лимитированную версию игровой консоли Xbox One X, выпуск устройства с таким оригинальным дизайном приурочен к выходу фильма «Терминатор: Тёмные судьбы», премьера которого состоялась 31 октября. Сообщается, что консоль разработана совместно с Paramount Pictures. Её можно получить бесплатно в конкурсе Xbox, который проводят в твиттере.

Microsoft представила консоль Xbox One X с расплавленным черепом терминатора"

Ограниченная в тираже специальная версия Xbox One X имеет особый дизайн: на её корпусе изображён череп киборга Rev-9 из фильма. При включении устройства на приставке загорается красный глаз нового терминатора.

По характеристикам лимитированная версия Xbox One X не отличается от классической: это всё та же мощнейшая приставка от компании Microsoft, позволяющая играть в 4К-игры благодаря графическому процессору с производительностью 6 терафлопс. Консоль имеет восьмиядерный процессор AMD, работающий на частоте 2,3 ГГц, а также 12 Гбайт видеопамяти GDDR5.

Microsoft представила консоль Xbox One X с расплавленным черепом терминатора"

Специальную версию Xbox One X можно выиграть в конкурсе, который проходит в Twitter с 1 по 15 ноября. Пользователи должны ретвитнуть публикацию, лайкнуть её и оставить под ней комментарий с хэштегом #DarkFateXGears5Sweepstakes, в котором нужно рассказать, за кого голосуют — за людей или машин. На данный момент твит набрал более 20 тысяч лайков, 14 тысяч ретвитов и 12 тысяч комментариев.


Источник

Рубрики
Консоли

Долгая счастливая жизнь: Sony зарегистрировала марки PS6, PS7, PS8, PS9 и PS10 в Японии»

Как точно будет называться следующая игровая консоль Sony — всё ещё не ясно, хотя с высокой долей вероятности компания не будет ничего изобретать и просто назовёт свою систему именем PlayStation 5. Более того, судя по новооформленным торговым маркам, производитель может ничего не менять ещё целых 5 поколений (если консоли PlayStation столько проживут).

Долгая счастливая жизнь: Sony зарегистрировала марки PS6, PS7, PS8, PS9 и PS10 в Японии"

Дело в том, что Sony Interactive Entertainment зарегистрировала торговые марки PS6, PS7, PS8, PS9 и PS10 в Японии — огромный потенциал имён для будущих PlayStation. Такой вид защиты товарных знаков является обычным явлением для Sony. Вот история регистрации марки PS в Японии:

  • PS (зарегистрирована в 2000 году, выпущена в 1994 году);
  • PS2 (зарегистрирована в 1999 году, выпущена в 2000 году);
  • PS3 (зарегистрирована в 2005 году, выпущена в 2006 году);
  • PS4 (зарегистрирована в 2006 году, выпущена в 2013 году);
  • PS5 (зарегистрирована в 2006 году, будет выпущена в 2020 году).

Почти в то же самое время японское издательство Bandai Namco зарегистрировало торговую марку Supo-kyun! как в форме логотипа, так и в виде текста, наряду с Men’s☆Party. А Sega Games защитила в Японии имена Meikodayo и Kaitodayo, которые являются версиями известных японских вокалоидов Meiko и Kaito.

Долгая счастливая жизнь: Sony зарегистрировала марки PS6, PS7, PS8, PS9 и PS10 в Японии"

Кстати, согласно последним слухам о PS5, консоль сможет запускать игры всех четырёх прежних поколений. PlayStation 5, помимо многих других улучшений по сравнению с PlayStation 4, получит более быстрое время загрузки за счёт перехода на скоростной SSD и контроллер с улучшенными тактильными возможностями. Также ожидается появление виртуального помощника, который сможет подсказывать, что делать в сложные моменты игры. Консоль PS5 выйдет в конце 2020 года и будет иметь сходную с PS4 и близкую к ПК архитектуру на основе решений AMD (ожидается связка 8-ядерного ЦП Zen 2 и ГП Navi с поддержкой аппаратной трассировки лучей).


Источник