Рубрики
Новости

Джейсон Шрайер ничего не отгадал. Итоги прошлогодних прогнозов от Kotaku

Джейсон Шрайер ничего не отгадал. Итоги прошлогодних прогнозов от Kotaku

Иногда бывает полезно изучить старые слухи и предсказания, так сказать, инсайдеров. В частности, что-то такое можно провернуть, изучив игровые прогнозы ведущих редакторов Kotaku на прошлый год, среди которых был и небезызвестный Джейсон Шрайер, который, к слову, ошибся со всеми своими десятью предсказаниями.

Мистер Шрайер рассчитывал, что PlayStation 5 не будет анонсирована, что Konami возродит Silent Hill, что в Steam снизят комиссионный сбор, что Звёздные Войны отберут у Electronic Arts, и многое другое.

Точнее всех оказались прогнозы другого редактора, Мэдди Майерс, предсказавшей, что создатели Overwatch обойдутся без ЛГБТ-персонажей, что Valve представит новую игру, и что геймплей Metroid Prime 4 всё ещё не покажут.

На этот год данные персонажи обещают анонс GTA 6, выход Bloodborne 2, снижение цен Google Stadia, выход на ПК и консолях игры от Apple, пропуск Sony ещё одной Е3, ремастер трилогии Mass Effect и, наконец, тизер Half-Life 3.

Всё-таки нужно понимать, что подобные предсказания носят больше шуточный характер в стиле: чем громче – тем лучше, чтобы потом предсказавший, в случае чего, мог похвастаться своей небывалой проницательностью.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Сухэй Ёсида: PS 3 была худшей консолью для разработки игр

Сухэй Ёсида: PS 3 была худшей консолью для разработки игр

Глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Сухэй Ёсида рассказал о том, что делать игры для PlayStation 5 – одно удовольствие: легко и удобно, а люди не устают во время разработки. Совсем не так как было во времена PlayStation 3, которую мистер Ёсида назвал худшей консолью Sony, на которой приходилось разрабатывать игры.

По его словам, во время разработки PlayStation 3, инженеры Sony допустили много ошибок, создавших впоследствии трудности для игровых компаний. Он добавил, что из той консоли было невозможно выжать максимум, и что они изучили свои прежние ошибки, благодаря чему при создании игр для PlayStation 4 жалобы от разработчиков прекратились. Но при этом при всём, у Sony никогда ещё не было столько положительных отзывов от студий, чьи представители хвалят PlayStation 5 за простоту.

Это немного напоминает ежегодное выступление Apple, где сначала объясняют, что прежний Айфон, который они хвалили в прошлом году, на самом деле не так хорош, и что по-настоящему классное устройство они готовы представить только сейчас. А PlayStation 3, тем временем, имеет недосягаемый для PS 4 тираж, в районе 80 миллионов проданных копий.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Слух: Apple готовит компьютер за $5000

Слух: Apple готовит компьютер за $5000

По Сети прошёл слух о том, что Apple готовит к выпуску особо мощный персональный компьютер, предназначенный даже не столько для геймеров, сколько для киберспортсменов. Как сообщает издание Patently Apple, получившее эту информацию откуда-то с Тайваня, стоимость ПК составит $5000, и что это будет не стандартный ПК с монитором и системным блоком, а моноблок, или даже ноутбук, и что представят его, якобы, на Мировой Конференции Разработчиков в июне следующего года.

Какими техническими характеристиками он будет обладать, какая операционная система будет на нём установлена, где и как будет распространяться – это всё ещё предстоит узнать, если, конечно, слух в принципе подтвердится. Если так и будет, то у поклонников «яблочной» компании, не пропускающих ни одного нового устройства, ею выпускаемого, может образоваться значительная брешь в бюджете, сравнимая с пятью новыми IPhone-ами.

То, что Apple давно пытается пролезть на рынок видеоигр – это уже ни для кого ни сюрприз. Однако за последние пару лет, несмотря на попытки, ничего толкового у компании не получалось. И сейчас, даже если такой компьютер и будет выпущен, рассчитывать на его массовое распространение и народный статус – не приходится.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Консоли

Time назвал Nintendo Switch и Xbox Adaptive Controller одними из самых важных гаджетов десятилетия»

Журнал Time назвал Nintendo Switch одним из 10 лучших гаджетов за последние 10 лет.

Time назвал Nintendo Switch и Xbox Adaptive Controller одними из самых важных гаджетов десятилетия"

В конце года журнал Time выделил лучшие гаджеты за последние 10 лет, от iPad 2010 года до адаптивного контроллера Xbox 2018 года. И во второй раз за это десятилетие издание отметило Nintendo Switch. Ранее консоль была упомянута Time в топ-25 лучших инноваций 2017 года.

«Когда дело доходит до игр на ходу, никто не может превзойти Nintendo, начиная с Game Boy 1989 года, — написал Time. — Но выпуск гибридной Nintendo Switch в 2017 году, на которой вы можете играть в портативном режиме, либо подключить к телевизору, может стать самым важным вкладом компании в гейминг. По сравнению с конкурентами, она легко забирает корону самой важной игровой консоли десятилетия. Поклонники просят разработчиков выпустить их следующие игры на Switch. Её мобильность, вдохновлённая смартфоном, в сочетании с постоянно растущей библиотекой блокбастеров, независимых и старых франшиз Nintendo, заставляет думать о Switch как о кульминации идеи Nintendo о том, какими должны быть игры».

Time назвал Nintendo Switch и Xbox Adaptive Controller одними из самых важных гаджетов десятилетия"

Но Nintendo Switch не единственное игровое устройство, которое попало в список. Адаптивный контроллер Xbox, созданный для геймеров с ограничениями, был очень тепло принят сообществом. Такие игроки долгое время игнорировались индустрией и, как пишет Time, издание было бы очень радо, если бы другие компании копировали решение Microsoft.

«Microsoft работала вместе с такими организациями, как Фонд детского церебрального паралича и Благотворительный фонд AbleGamers, чтобы спроектировать всё, от огромных кнопок на лицевой стороне контроллера до доступной упаковки. Благодаря более чем десятку портов для подключения вспомогательных контроллеров, кнопок и джойстиков, а также его совместимости с консолями Xbox One и ПК с Windows, адаптивный контроллер Xbox является одним из самых важных событий в игровой индустрии и должен вызвать улыбку на лице любого человека», — написал Time.

Полный список вы можете увидеть ниже. Time не распределил устройства по местам. Вместо этого журнал назвал их в хронологическом порядке по дате поступления в продажу.

  • Apple iPad (2010);
  • Tesla Model S (2012);
  • Raspberry Pi (2012);
  • Google Chromecast (2013);
  • DJI Phantom (2013);
  • Amazon Echo (2014);
  • Apple Watch (2015);
  • Apple AirPods (2016);
  • Nintendo Switch (2017);
  • Xbox Adaptive Controller (2018).


Источник

Рубрики
Новости

Цензура на Metacritic? Сервис удалил отрицательные отзывы о Death Stranding

Цензура на Metacritic? Сервис удалил отрицательные отзывы о Death Stranding

На всемирно известном рейтинговом ресурсе Metacritic внезапно случилась цензура. Причём, цензура уже постфактум, да какая: со страницы Death Stranding пропало несколько тысяч отзывов. Нужно ли говорить, что отзывы эти были отрицательными?

До чистки у игры было 18 тысяч геймерских реакций. Теперь же их осталось чуть меньше 12-ти тысяч, а сама оценка резко подскочила вверх: с 5,1 балла до 7,4.

Всё гениальное просто! В магазине Apple, кстати, также периодически происходит подобное: продукты разных компаний теряют свои отзывы, но если яблочники называют это техническим сбоем, то в ситуации с Metacritic, видимо, случилась банальная чистка.

Возможно, зачищены были отзывы испаноязычных игроков, ведомых, видимо, какой-то популярной личностью, может быть, блогером, которые набежали в первые минуты после релиза, и налепили игре нулей, толком не сыграв. Быть может, в таком случае зачистку и можно оправдать, но тогда создастся опасный прецедент борьбы с неугодными, когда крупные компании, ради улучшения своей репутации, будут заказывать подобные чистки. Впрочем, есть мнение, что, когда о данном инциденте станет известно, те, кто не найдут своих оценок, придут на Metacritic снова.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Консоли Atari всё-таки делают. Продажи обещают на март

Консоли Atari всё-таки делают. Продажи обещают на март

Операционный директор Atari, Майкл Арцт, заявил, что слухи о преждевременной кончине проекта, связанного с выпуском обещанного перезапуска ретро-консолей, сильно преувеличены. У них, дескать, всё хорошо. Первая опытная партия уже готова. Её тестируют инженеры, и когда те дадут добро, приставку пустят в тираж, отправят первым покупателям, и вообще выставят на полки магазинов.

Точно неизвестно, но, видимо, там хотели успеть к зимней распродаже, однако не успели. И теперь, если всё будет хорошо, мистер Арцт обещает справиться к марту следующего года.

Ну и да: в то время как инвесторы несостоявшейся консоли Mad Box испугались прихода на рынок Google Stadia, которая, мол, всё поглотит, чего, кстати, не случилось, и, похоже, не случится, в Atari наоборот, форсировали процесс, поскольку их приставка сможет поддерживать потоковый контент, предлагаемый не только Stadia, но и Apple Arcade.

Ожидается, что консоль будет иметь на борту около сотни предустановленных классических игр 80-х годов, а попросят за неё от 250-ти до 400 $, в зависимости от комплектации.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Google Stadia пророчат провал

Google Stadia пророчат провал

Одной из наиболее громких статей, которую обсуждают сейчас в геймерской среде, стала статья британского издания Metro, под названием «Google Stadia, похоже, провалится, и я спокоен по этому поводу».

Прежде всего, автор справедливо вспоминает о том, что Google за многие года своего существования, практически никак не связывала себя с играми, и, в отличие от той же Apple, у которой есть своя Apple Arcade, смутно представляет себе, чего хотят геймеры, и как именно их развлекать. Что говорить, если в компании даже не смогли нормально сформировать первичную информацию для публики. Последняя осталась в недоумении, начала плодить теории, и представителям Google даже пришлось выступать впоследствии с отдельными пояснениями.

Далее оказалось, что широкополосное Интернет-соединение, даже в развитых странах Западной Европы, включая Великобританию, доступно далеко не всем. Ну и, наконец, у Stadia нет эксклюзивных игр. Поэтому данный сервис, дескать, обречён на неудачу.

В комментариях мнения, конечно, разделились, и была разведена небольшая война, но её участникам нужно просто немного подождать, когда Stadia станет доступна, и немного обкатается. Тогда-то всё и станет понятно.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

DOOM Eternal будет лучшей игрой id Software

DOOM Eternal будет лучшей игрой id Software

В id Software, ничтоже сумняшеся, объяснили, что DOOM Eternal – это не просто несвежая попытка срубить денег на движке уже известной игры, прикрутив в ней мультиплеер с урезанной картинкой времён PlayStation 3, а «лучшая игра, которую мы, когда-либо делали».

Что нужно сказать, если очень хочешь хороших продаж? Делай как Apple: объяви, что твоё новое изделие – лучшее из всего, что тебе доводилось делать.

А если без шуток, то директор DOOM Eternal, Марти Страттон, в интервью изданию GamesIndustry, заявил следующее: «Когда мы закончили Doom 2016, мы знали, что удивили людей, но многие всё равно хотели большего. Мы могли бы сделать больше, примером чему стал Doom Eternal. Мы показали: как мы можем поднять планку во всех аспектах, от технологий до дизайна, от создания мира до эпического масштаба с многопользовательским режимом боя. Мы просто продвинули новую часть франшизы дальше, чем я когда-либо мог подумать. В конечном итоге, я считаю, что это лучшее, что мы когда-либо делали».

Выход шутера состоится 22-го ноября. Тогда-то мы и узнаем, так ли игра хороша в действительности.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Гвинт готовится к выходу на мобильных устройствах

Гвинт готовится к выходу на мобильных устройствах

В CD Projekt RED сообщили о том, что карточно-коллекционная игра Гвинт готовится к выходу на мобильных устройствах от Apple.

В частности, до iPhone и iPad данное карточное увеселение дойдёт 29-го октября, а в скором времени (точные сроки названы не были) будет готова версия и для Android.

Мобильная версия Гвинта потребует минимум 2,6 Гб свободного места, и будет работать с iOS 12 или более поздней версией. Разработчики подчеркивают, что будут оказывать полную поддержку iPhone 6S, iPad Mini 4, iPad 5-го поколения, iPad Air 2 и iPad Pro. Мобильная версия получит все функции версий ПК и консольных, а также обеспечит полное кросс-интегрирование, включая внутриигровые покупки. Правда, последнее не относится к версиям для PlayStation и Xbox, которые сами по себе.

На официальном форуме по поводу данной новости, мнения разделились. Одни радуются, что, наконец-то, смогут играть в свою любимую игру на уютненьком планшете, другие предвкушают обилие неопытных соперников и известные проблемы со связью, по случаю кроссплатформы, а третьи продолжают обвинять разработчиков в убийстве настоящего Гвинта, ради попыток впихнуть его на мобильные устройства.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

CDPR рассказала о главной особенности Cyberpunk 2077, которой не было в Ведьмаке

CDPR рассказала о главной особенности Cyberpunk 2077, которой не было в Ведьмаке

И снова Cyberpunk 2077. Главный по квестам, Матеуш Томашкевич, рассказал о самой важной инновации, внедрённой в игру, которой они гордятся больше всего, и которой не было в Ведьмаке.

Этой самой важной особенностью стал большой выбор решений и последствий, влияющих на сюжет. Пан дизайнер подчеркнул, что ничего подобного в третьем Ведьмаке не было, и что миссии в Киберпанке будут иметь множество вариантов прохождения, ориентированных на прокачанные умения. Тут же он привёл в пример возможность выломать нужную дверь, в случае достаточного количества физической силы.

Это было главное улучшение, которого они добились за один год, между прошлогодней Е3 и нынешней. Не то, чтобы мы об этом не знали, но то, как разработчики, в попытках превознести Киберпанк, постоянно отпускают шпильки в адрес Ведьмака – показательно. Нечто подобное ежегодно проделывает Apple, представляя новые модели iPhone. Будем надеяться, что игра действительно того стоит.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Мобильные

Обзор приложения Steam Link: нужно ли?

Обзор приложения Steam Link: нужно ли?

Компания Valve (да-да, та самая, которая недавно выпустила DOTA Underlords) относительно недавно представила сервис Steam Link, о котором активно писали околоигровые порталы. По замыслу разработчиков, играть в компьютерные игры теперь можно будет и с мобильного устройства — главное, чтобы и смартфон, и компьютер находились в одной сети. Причем желательно, чтобы последний был подключен по кабелю, для более стабильного соединения.

Все довольно просто — сначала нужно скачать приложение с App Store. После этого подключиться к Wi-Fi сети (хорошая картинка будет при 5 GHz Wi-Fi, с частотой 2.4 GHz), спарить устройства друг с другом и подождать, пока установятся все необходимые драйверы. После этого на экране компьютера произойдет смена интерфейса приложения Steam, и оба устройства будут показывать одну и ту же картинку (прямо как в TeamViewer). Навигация по экрану смартфона может осуществляться как при помощи кнопок управления, так и с помощью тапов, имитирующих перетаскивание мыши. Все это настраивается в соответствующем меню в левой части экрана.

Обзор приложения Steam Link: нужно ли?

После спаривания устройств вы можете запускать любые игры, которые есть в Steam. Они будут проигрываться на компьютере (ах да, он должен быть включен) и транслироваться на ваш смартфон. Но нужно понимать, что в этом случае не все игры будут подходить для этого. Вот, например, я пробовал играть в Shadow Tactics — это аналог культовой Commandos. Так вот, играть невозможно — слишком маленький и неудобный интерфейс, тяжело управлять юнитами, нужно пристреливаться к управлению. Как вы понимаете, все соревновательные игры тоже можно вычеркнуть из списка потенциальных «во что бы поиграть» продуктов.

Обзор приложения Steam Link: нужно ли?
Запуск прошел удачно
Обзор приложения Steam Link: нужно ли?
Но вот поиграть нормально так и не получилось
Поэтому если вдруг вам хочется поиграть на смартфоне во что-то компьютерное, то рекомендуем обратить внимание на спортивные игры, гонки или какой-нибудь несложный экшен. Адвенчуры и бродилки тоже хорошо заходят, ну то есть те игры, которые было бы удобно запускать на консолях. Вот, к примеру, в GTA V очень удобно — там и хорошая графика, и нормальное управление. Но все, что связано с соревновательной составляющей, особенно если от скорости отклика и реакции зависит ваша победа, лучше отложить в сторону, и даже DOTA2 с какими-нибудь самыми простыми ботами заходит ну так себе.

Мы потестировали приложение несколько дней, и можем с уверенностью сказать — кейсов для использования Steam Link не очень много. Поэтому:

— если вы хотите поиграть во что-то, что есть на компьютере, но нет на смартфоне,
— если вы проходите какую-то несложную игру, и вам принципиально / просто интересно не бросать в нее играть,
— если вы не ищете легких путей,

То Steam Link — для вас. Ну и если просто интересно — а вообще практического применения мы так и не обнаружили.

Ах да, любопытный факт — это как раз то самое приложение, которое компания Apple не пропускала целый год, ссылаясь на несоответствие требованиям App Store. Хотя на самом деле проблема была в другом — Steam Link по описанию можно было расценить как конкурента их сервису Arcade, и наличие конкурента в собственном магазине существенно усложнило бы проблему. В конечном счете модераторы Apple убедились, что программа их будущему не угрожает, и пропустили ее в глобальный релиз.

Источник

Рубрики
Мобильные

Стратегии, комбинации, персонажи в Auto Chess Mobile

Стратегии, комбинации, персонажи в Auto Chess Mobile

Вышедшая на этой неделе Auto Chess: Origin (более привычное название — Auto Chess Mobile) имеет все шансы стать очередной мобильной киберспортивной дисциплиной. Что интересно — игра-то на самом деле была доступна на мобильных устройствах несколько месяцев назад, но только сейчас модераторы компании Apple допустили игру до публикации в iTunes. Скачать Auto Chess Mobile в App Store.

Начнем, пожалуй, с того, что Auto Chess — кастомная карта, которая доступна для скачивания в мастерской DOTA2. Разработчики карты представили персонажей из популярной MOBA в виде шахматных фигур, оставив им только одну магию, которая применяется при определенных условиях. Игроки собирают персонажей по классам и расам, получая бусты за комбинации, и сражаются своими фигурами друг с другом. Побеждает тот, кто выстоит большее количество раундов. Несмотря на кажущуюся простоту, игра оказалась довольно сложной — некоторые игроки признаются, что Auto Chess заменила им Hearthstone, которая переживает не самые лучшие времена. Формат оказался очень удобен для мобильной версии, но выхода «порта» мы так и не дождались.

Разработчиком Auto Chess Mobile выступила китайская компания Dragonest, которая вроде как сделала свой вариант игры без разрешения Valve, оставив похожих персонажей, но изменив им имена. Но, как ни странно, Valve китайская вариация очень понравилась, и компания разрешила разработчикам не только опубликовать игру, но и обещала всяческую помощь и поддержку в дальнейшем. Это, пожалуй, один из редчайших случаев вообще в игрострое, когда «подделка» понравилась создателям «оригинала». И поэтому мы получили продукт качества «выше среднего» — сделан хорошо, но перевод хромает. И что интересно — до сих пор в сети не появилось ни одного нормального гайда по игре. Исправлять ситуацию приходится своими силами, надеемся, что вам поможет.

[UPDATE]: Кстати, если что, то в App Store уже появилась DOTA Underlords от компании Valve, можете начинать качать!

Как играть в Auto Chess Mobile

Поле боя — полноценная шахматная доска 8х8, в игре принимает участие 8 игроков, у каждого с самого начала 100 очков жизни. Перед самым первым раундом нам предоставляется возможность выбрать одного из пяти персонажей — они, как мы уже сказали, отличаются друг от друга внешним видом, стоимостью, принадлежностью к расе и классу. С каждым новым раундом доступные для покупки персонажи будут меняться — их, кстати, можно будет перевыбрать за определенную доплату. Так вот, если вы будете комбинировать расы и классы персонажей, они будут получать баффы, помогающие в бою. После того, как вы выставили первого персонажа на доску, он начинает сражаться с «лешими» — по сути крипами из DOTA2. С увеличением опыта у вас появляется возможность выставлять большее количество юнитов — максимум 10.

Кстати, персонажи здесь разделяются по редкости — от самых простых до легендарных. А еще персонажей можно прокачивать — три персонажа 1 уровня повышаются до 2 уровня, а затем до 3 уровня. Эти юниты обладают высокими показателями здоровья и атаки, а также используют улучшенные магии. Чисто субъективно качество > количество, но очень многое здесь зависит от тир-листа, поскольку один S-персонаж может запросто убить двух А-персонажей. Но, опять же, по ощущениям.

Персонажи в Auto Chess Mobile

Предлагаем вашему вниманию тир-лист (и, соответственно, список персонажей) по состоянию на июнь 2019 года:

Стратегии, комбинации, персонажи в Auto Chess Mobile

Стратегии, комбинации, персонажи в Auto Chess Mobile

Стратегии, комбинации, персонажи в Auto Chess Mobile

Стратегии, комбинации, персонажи в Auto Chess Mobile

Стратегии, комбинации, персонажи в Auto Chess Mobile

Давайте сделаем анализ тир-листа персонажей Auto Chess Mobile. Сначала сделаем выборку топ-персонажей (персонажи уровня S и A):

  • Лучше всего показывают себя гоблины, поскольку уже на первых уровнях можно собрать серьезную команду из Наемного убийцы, Небесного повелителя и Потрошителя, которые дадут буст по гоблинам и механизмам.
  • Интересный вариант на мид и лейт-гейм — воины. Прямо сейчас из них можно собрать топовую команду, но до них нужно дожить.
  • Хороший ёрли-гейм выбор — Наемный убийца, Призрачная королева и Ночная тень. Правда, для этого нужны нормальные танки, но к пятому раунду можно собрать сильных персонажей.
  • Как оказалось, все S-персонажи в команде — это не гарантия успеха.

И небольшая сортировка:

Стратегии, комбинации, персонажи в Auto Chess Mobile

По классам

Стратегии, комбинации, персонажи в Auto Chess Mobile

По тиру

Стратегии, комбинации, персонажи в Auto Chess Mobile

И по расам

Лучшие персонажи в Auto Chess Mobile

  • Наемный убийца (Bounty Hunter) — отличный персонаж, который запрыгивает за юнитов оппонента и вырезает стрелков / магов. А еще у него отличный сюрикен, наносящий тонны урона. Один из лучших персонажей в игре.
  • Призрачная королева (Queen of Pain) — еще один крутой персонаж, который так же запрыгивает за спины, но наносит урон по области. Правда это демон, и соперник может просто нейтрализовать его (из-за 2 и больше демонов в команде они наносят урон на 50% меньше). Полезна из-за урона по нескольким юнитам.
  • Волк-оборотень (Lycan) — отлично скейлится со зверями и людьми (у него 2 расы), а еще вызывает 2 волков и сам превращается в волка. В итоге у вас появляется три юнита вместо одного, которые атакуют с хорошей скоростью и нормальным уроном.
  • Капитан пиратов (Kunkka) — дичайший танк, который запускает корабль, станящий всех на своем пути. Реально хороший юнит, его однозначно стоит добавлять в свой состав.
  • Друид леса (Lone Druid) — вызывает медведя, сам наносит хороший урон. В паре с Волком-оборотнем может «наделать делов», благо оба звери и баффают друг друга.
  • Мудрый великан — хороший танк, нравится по игре.
  • Повелитель моря (Tide Hunter) — у него классная способность, круто выглядит, наносит серьезный урон.

Стратегия в Auto Chess Mobile

Поскольку в игре персонажи выпадают в рандомном порядке, существует некоторый риск того, что вы не сможете физически собрать тот пул юнитов, на который рассчитываете. То есть вам могут падать персонажи из тир C, D, E, вы не сможете закрепиться в топе, проиграете первую схватку со случайным противником (4 раунд), а затем вас будут планомерно сливать более сильными комбинациями. Поэтому пока что мы видим две реальные тактики в Auto Chess Mobile — либо вы получаете сильный пул юнитов со старта, либо играете от тир-листа. Постараемся объяснить, что это такое.

Когда везет

Поскольку топовый пул персонажей на старте — это гоблины, нам необходимо собирать именно их в первую очередь. Поэтому если вы получаете Наемного убийцу или Небесного повелителя, то нужно брать их в первую очередь, благо это S-юниты. Если же их нет, то лучше взять Чемпиона бивня или Охотника на магов, потому что они помогут вытанковать некоторый урон в первых раундах. Остальных персонажей мы в принципе не рассматриваем — Бомбардировщик не обеспечит достаточного количества жира, остальные не смогут нанести должного урона. Некоторые берут Шефа Торопа, потому что он орк, а они добавляют 250 хп в комбинации, но орки сейчас не в топе.

В идеале нужно собрать Наемного убийцу (урон по одной цели), Небесного повелителя (здоровье), Бомбардировщика (урон) и Потрошителя (урон по области + здоровье). Такая команда будет стоить 5 монеток. За небольшую стоимость мы получаем мощный состав, который уверенно сражается до появления мифических существ. Потом их нужно либо сливать, либо целенаправленно апать до 3 уровня, иначе они будут проигрывать более качественным юнитам по урону и здоровью.

В качестве еще одного варианта интересно попробовать комбинацию зверей, правда это мид-гейм стратегия. Зато вы получаете трех А-тир и одного S-тир персонажа стоимостью 1, 3, 3 и 4 монетки — этого будет достаточно для хорошего баффа и нормального урона. Но, опять же, до этой комбинации нужно дожить.

Менее «жизненная» тактика — 6 воинов, которые вроде как тоже очень сильны — один S-тир персонаж и еще пять А-тир персонажей. Это уже чистый лейт-гейм, у команды будет мощнейший потенциал, причем за счет стоимости половины состава в 4 монетки у вас будет больше шансов найти нужных юнитов без дополнительных рероллов. Но, опять же, до этого нужно дожить.

Некоторые игроки в интернете предлагают собирать комбинацию из людей или рыцари — как видно из тир-листа, рыцари не так эффективны.

Когда не везет

В таком случае мы просто открываем тир-лист и начинаем брать персонажей из тир-S, A, B. Рано или поздно плохая полоса должна закончиться, и нам нужно будет подстроиться под комбинации. Не держите обычных персонажей 2 уровня, если есть более качественный лимит, и смело отказывайтесь от них.

Вот как (в идеале) пытаюсь играть я — дошел до уровня «Конь» за пару дней

  1. Первые раунды пытаюсь найти комбо из гоблинов
  2. Стараюсь добавить в состав Призрачную королеву. Не знаю почему, но мне нравится ее дамаг и ее плейстайл
  3. Постепенно перехожу в зверей, гоблинов не убираю. Стараюсь акцентированно искать Волка-оборотня и Друида леса, реже — Ядовитого червя. Из-за их относительно высокой стоимости не всегда получается выставить из на доску, поэтому играю по тир-листу. Но с приоритетом на гоблинов, конечно, они слишком имбовые в ёрли-гейме.
  4. В мид-гейме стараюсь добавить в состав Капитана пиратов. Или Сирену, в зависимости от того, что появится раньше. Оба очень ситуативны — первый может пустить корабль в молоко, вторая не всегда обращает всю команду противника в камень. Но Капитан пиратов в приоритете.
  5. К этому моменту мы уже должны иметь практически всех юнитов второго уровня. Периодически посматриваем на противников, чтобы узнать, бустят ли они лимит. Если да, то делаем то же самое, нам ни к чему отставание по юнитам. Если у вас есть возможность выставить больше эффективных существ на доску, начинайте бустить лимит сами.
  6. Добавляем в состав больше АоЕ, смотрим на вражескую команду, пытаемся выйти на комбинации / контр-пики.

Источник

Рубрики
Консоли

Намечается великий исход производства из Китая»

Мировые производители электроники в лице HP, Dell, Microsoft и Amazon стремятся вывести значительные производственные мощности из Китая, присоединяясь к нарастающему исходу, который угрожает подорвать положение страны, являющейся сегодня мировым лидером по производству технологической продукции. HP и Dell, производители ПК, занимающие 1 и 3 места в мире по объёмам поставок и в совокупности контролирующие около 40 % мирового рынка, планируют вынести производство до 30 % своих ноутбуков за пределы Китая — об этом сообщают информаторы издания Nikkei Asian Review.

Намечается великий исход производства из Китая"

Как утверждают многочисленные источники, Microsoft, Google, Amazon, Sony и Nintendo также планируют вывести производство своих игровых приставок и интеллектуальных колонок за пределы страны. Наконец, другие ведущие производители ПК вроде Lenovo Group, Acer и ASUS тоже обдумывают подобные планы.

Такие шаги, безусловно, связаны с ожесточённым торговым противостоянием между Вашингтоном и Пекином. Несмотря на временное перемирие, которое было достигнуто между президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) на саммите Большой двадцатки в минувшие выходные в Осаке, планы производителей электроники не изменились. Многочисленные источники утверждают, что ситуация всё ещё слишком неопределённая, а растущие цены в Китае подстёгивают производителей изучать альтернативы.

Намечается великий исход производства из Китая"

Решения некоторых из крупнейших мировых брендов в области ПК и игровых приставок о переносе производства (прежде всего, предназначенной для США продукции) следует за сведениями о пересмотре точек размещения производства другими технологическими компаниями. В прошлом месяце Nikkei сообщила, что Apple изучает возможные последствия переноса производства 30 % своих смартфонов за пределы Китая. Производители серверов, сетевого оборудования и некоторых ключевых компонентов электроники покидают Китай, часто по просьбе клиентов из США.

Эти шаги станут ударом по экспорту электроники из Китая, который стимулировал многолетний рост экономики страны. Сегодня Китай является крупнейшим в мире производителем ПК и смартфонов. По данным китайского агентства QianZhan, общий импорт и экспорт Китая в сегменте электроники вырос в 136 раз до $1,35 трлн в 2017 году по сравнению с чуть более $10 млрд в 1991 году. Тем не менее, многие технологические компании уже сильно пострадали от торгового конфликта, в результате которого были введены пошлины на китайский импорт в США, оцениваемые в $250 млрд, причём угроза повторения подобного ещё сохраняется.

Намечается великий исход производства из Китая"

Производители ключевых серверов для ЦОД — Quanta Computer, Foxconn Technology и Inventec — уже перенесли часть своего производства из Китая на Тайвань, в Мексику и Чехию, чтобы избежать угрозы дополнительных ввозных пошлин и смягчить опасения клиентов по поводу заявлений США о потенциальных рисках национальной безопасности. «После того как пошлины на китайские товары вступили в силу 24 сентября, мы начали с октября производить и поставлять серверы за пределами Китая», — отметил журналистам один из руководителей тайваньского производителя серверов. Эти шаги вызывают обеспокоенность в Китае в связи с потерей рабочих мест и замедлением экономического роста страны (сейчас он самый низкий с 1990 года).

«Ожидается, что США тоже почувствуют некоторое негативное влияние этих изменений, поскольку товары могут стать дороже, — полагает специалист Тайваньского института экономических исследований Дарсон Чиу (Darson Chiu). — Но Китай ощутит проблему гораздо сильнее, поскольку экономике страны придётся подготовится к дальнейшему замедлению, а многим рабочим придётся трудоустраиваться в другом месте».

HP и Dell, в совокупности поставившие в прошлом году около 70 миллионов ноутбуков по всему миру, в основном производят компьютеры в китайских городах Чунцин и Куньшань, которые являются двумя крупнейшими в мире кластерами производства ноутбуков. Годовые поставки мобильных ПК превысили 160 миллионов единиц, что делает последние вторым по величине в мире электронным устройством после 1,4 миллиардов проданных за год единиц смартфонов.

Намечается великий исход производства из Китая"

Но Чунцин, в котором когда-то выпускался каждый третий ноутбук в мире, теряет свои позиции. Представитель местного правительства сообщил Nikkei, что HP понизила прогноз производства на 2019 год до менее чем 10 миллионов ноутбуков — это примерно вдвое меньше, чем два года назад. «Повышенные производственные затраты Китая уже привели к снижению мировых заказов. Теперь неопределённость, связанная с торговой войной, наносит дополнительный вред», — сказал чиновник.

Как отмечают источники Nikkei, HP разработала план по переносу примерно 20–30 % своего производства за пределы Китая. Компания собирается постепенно построить новую цепочку поставок в Таиланде или на Тайване и приступить к осуществлению задуманного может уже в этом квартале. Сообщается, что Dell уже начала пилотное производство ноутбуков на Тайване, во Вьетнаме и на Филиппинах. Компания не только хочет минимизировать последствия торговой войны, но также была обеспокоена ростом цен на рабочую силу в Китае. По данным исследовательской компании Trendforce, около 47 % поставок ноутбуков Dell приходится на североамериканский регион.

«Консенсус в индустрии заключается в том, чтобы вывести в среднем около 30 % производства из Китая в зависимости от того, насколько важен рынок США для конкретного производителя… Каждый производитель занят проработкой плана, — сообщил руководитель из среды цепочек поставок. — Apple, на самом деле, в этом вопросе занимает последнее место и медленно пересматривает планы, в то время как все остальные крупные компании гораздо более агрессивны».

Amazon рассматривает Вьетнам как альтернативу Китаю для производства  своей электронной книжки Kindle и цифрового помощника Echo; Nintendo — тоже; а вот Microsoft присматривается к Таиланду и Индонезии.

По мнению экспертов, даже если Вашингтон и Пекин разрешат свои споры, текущие сдвиги означают, что Китай столкнётся с растущей конкуренцией со стороны других стран, желающих быть базой для производства электроники. «Обратного пути нет, и речь идёт не только о заградительных пошлинах, но и о снижении рисков в долгосрочной перспективе — таких как рост затрат на рабочую силу, — отметил Дарсон Чиу. — Страны Юго-Восточной Азии и Индия в целом станут новыми конкурентоспособными центрами производства электроники».

Намечается великий исход производства из Китая"

«В краткосрочной перспективе политики могут сделать многое, чтобы компенсировать потери, если некоторые компании переведут производство за пределы Китая, — считает экономист по Китаю из исследовательской компании Capital Economics Марк Уильямс (Mark Williams). — Но Китай пострадает в ближайшие годы, если больше не сможет извлекать выгоду из ноу-хау, которые мировые экспортёры привносят в экономику страны».

Acer и ASUS подтвердили в беседе Nikkei, что изучают возможность переноса выпуска продукции за пределы Китая. Dell отказалась давать комментарии по поводу перемещения производства, но заявила, что призывает правительства США и Китая продолжить диалог для решения остающихся вопросов и надеется на заключение сделки.

Microsoft заявила, что у неё нет активных планов по переносу производства из Китая; Lenovo тоже отрицает наличие подобных замыслов. HP, Google, Sony, Nintendo, Lenovo и Amazon не дали ответов журналистам Nikkei.


Источник

Рубрики
Консоли

Nintendo заявила о переносе части производства Switch за пределы Китая»

Недавно мы писали о том, что очень многие производители электроники прорабатывают планы или уже приступили к выводу части производства за пределы Китая. В числе прочих называлась и Nintendo. Недавно японская компания сообщила изданию Reuters о том, что в самом деле собирается перенести часть производства своей игровой консоли Switch из Китая во Вьетнам для диверсификации производственных площадок.

Nintendo заявила о переносе части производства Switch за пределы Китая"

По словам пресс-секретаря, Nintendo, которая в настоящее время передала выпуск почти всех своих консолей контрактным производителям в Китае, планирует этим летом частично переместить заказы во Вьетнам. Как отмечает компания, изменения направлены на диверсификацию рисков, а не на то, чтобы избежать влияния возможного повышения со стороны США ввозных пошлин на китайскую продукцию.

Среди других японских компаний, желающих перенести производство из Китая, Reuters называет выпускающую электронику Sharp и поставляющую фотокопировальные устройства Ricoh. Nikkei ранее утверждала, что Sony и Microsoft тоже намерены вывести часть производства своих консолей за пределы Китая.

В прошлом месяце Nikkei сообщила, что американский технологический лидер Apple обратился к крупным поставщикам с просьбой оценить финансовые последствия перемещения 15–30 % их производственных мощностей в Юго-Восточную Азию из Китая — купертинская компания готовится реструктурировать свою цепочку поставок.

Вашингтон пока приостановил санкции против Пекина (в частности, запланированный ввод ввозных пошлин на общую сумму порядка $300 млрд), однако далеко не факт, что в ближайшие месяцы не произойдёт очередного обострения в торговом противостоянии двух стран. Вдобавок в Китае растёт стоимость труда, что также заставляет производителей искать более выгодные площадки для сборки своей продукции.


Источник

Рубрики
Новости

Первый трейлер Shantae 5 от Studio Trigger

Первый трейлер Shantae 5 от Studio Trigger

WayForward показали трейлер Shantae 5, который сняла Studio Trigger.

К данному проекту приложили руки авторы аниме-сериала «Убить или быть убитым», продюсер Наоко Цуцуми («Академия ведьмочек»), Эрин Бозон и Мэтт Бозон.

Также стоит отметить, музыкальное сопровождение опенинга, песню к которому написал Марк Спарлинг, а исполнила ее Кристина Ви. В общем, много известных имен принимают участие в Shantae 5, но а мы будем ждать подробную информацию об игре, которую собираются выпустить на консолях и ПК, а также в Apple Arcade.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Мобильные

Badland — король мобильных платформеров

Badland - король мобильных платформеров

В 2014 году компания Frogmind Games выпустила платформер под названием Badland — продукт, который стал еще одним историческим «столпом» мобильного игростроя. Несмотря на простой игровой процесс (который, если честно, таковым только кажется), сама по себе игра довольно сложная, но ценят ее не за это, а за картинку — такой графики на тот момент еще не было, и даже спустя пять лет происходящее на экране смотрится свежо и современно. Представьте, что было с простыми пользователями и искушенными критиками — игру хвалили все, в том числе и Apple, которая назвала Badland игрой года и наградила Apple Design Award. Ну а на перечисление наград, которые в том году получила игра, не хватит времени и места — мы, конечно, утрируем, но Badland просто разорвала 2014-ый.

Как играть в BadLand

Протагонист в Badland выглядит специфично — эдакая голова с крыльями, которого разработчики представляют как обитателя сказочного леса, пытающегося постичь его тайны. Ну и исследовать местность, естественно, тем более что флора здесь (равно как и фауна) скрывает нечто большее, чем просто легкую магию. Выполнена игра в стиле сайдскроллера — персонаж живет в двухмерном мире, двигается традиционно слева направо и может только лишь регулировать высоту полета. Да и сам лес в игре — скорее формальность, ведь он существует, по большей части, на задниках, а также задает контуры, в которых перемещается протагонист: растущие снизу и сверху деревья, коряги и другая растительность создают некий лабиринт. Наша задача — успешно преодолеть все препятствия и перейти в следующий раунд. Который, как уже можно предположить, будет сложнее предыдущего.

Badland - король мобильных платформеров

В лабиринте встречаются разного рода препятствия — турбины и винты будут мешать комфортному полету, а сверху периодически будут падать камни и куски деревьев, норовя сбить вас с ног. Иногда лабиринт сужается настолько, что в нем практически невозможно лететь; также нужно остерегаться капсул, которые изменяют размер вашего персонажа — чем больше он становится, тем тяжелее ему маневрировать и, как следствие, шансы на попадание в сложную ситуацию увеличиваются. На некоторых уровнях будут попадаться капсулы размножения — количество протагонистов увеличивается в разы, и всеми ими нужно будет управлять как единым организмом. Большую часть таких клонов перемолотит в первой же шестеренке, но для завершения уровня достаточно иметь в наличии хотя бы одной «летающей головы».

Badland - король мобильных платформеров

Режимы в BadLand

Игра предлагает несколько режимов — одиночная игра (кампания) и совместный режим (а также «против всех»). С одиночной игрой все понятно — проходим кампанию с огромным количеством уровней и заданий, пропадаем в разные места и наслаждаемся внешним видом. Совместная игра дает возможность играть на одном устройстве нескольким людям — либо вы проходите всю игру одновременно, либо каждый играет за себя, и в этом случае локация делится на 2 части для усложнения процесса. Играть в такое можно только на планшете — 4 пальца, методично долбящие по экрану смартфона, будут сильно мешать друг другу.

Badland - король мобильных платформеров

Аналоги BadLand

Badland получился доведенной до идеала смесью Limbo, Agario и Flappy Bird — это приключения несуществующего персонажа в несуществующем мире, но сделана игра просто потрясающе. Управление идеальное — достаточно одного пальца, чтобы взмахивать крыльями, а onetap-игры тогда только-только начали задавать вектор развития. Картинка невероятная — очень красивая, футуристичная, невозможная, но при этом яркая и просто роскошная. Уж не знаем, какими навыками нужно обладать, чтобы рисовать вот такие задники вот с такими сочетаниями цветов, но у разработчиков получилось создать атмосферу загадочной сказочности. Доступность (игра стоит 29 рублей) — еще один плюс в копилку Badland. Короче говоря, это очень крутая игра, в которую стоит поиграть, пусть даже если для вас она покажется «старьем». Хотя для многих это уже классика мобильных игр, а классика нетленна в любом возрасте.

Источник