Рубрики
Новости

Новый отчёт Steam Hardware: лидерство Nvidia, Intel и китайского языка

Новый отчёт Steam Hardware: лидерство Nvidia, Intel и китайского языка

В Steam Hardware появился новый аналитический отчёт за декабрь, посвященный статистике Steam, где были обнаружены ряд весьма занятных фактов.

Например, как бы ни надували щёки в AMD, ни процессоры этой компании, ни её видеокарты не являются даже близко лидерами на рынке: с июля 2018-го по декабрь 2019-го более 80% видеокарт приходится на Nvidia, с лидерством GTX 1060, которой владеют почти 21% всех геймеров. На долю AMD выпало меньше 11%. Что до процессоров, то тут абсолютное лидерство Intel: 84% против 16% у AMD.

А главным языком Steam продолжает оставаться китайский упрощённый, который резко рванул вверх за последние месяцы, добавив 14%, и обновив общий показатель почти до 38% всей геймерской базы. Английский на втором месте – 30%. Русский – на третьем: 9%. Следом, с троекратным и более отставанием идут испанский, немецкий, португальский и французские языки, что, видимо, говорит о подавляющей «консольности» геймеров Западной Европы.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

В Microsoft не считают потоковые технологии лучшими для игр

В Microsoft не считают потоковые технологии лучшими для игр

Главный по играм в Microsoft, Фил Спенсер, удивил честным рассуждением о том, что потоковые технологии, по крайней мере, в нынешнем их виде, далеко не лучший способ играть в видеоигры.

В интервью GameInformer он сказал, что «потоковое вещание создаст лучшее место для игры на местном уровне. Я скажу категорически: это удобно. Это технология, предлагающая выбор, когда вы находитесь вдали от консоли, но захотите поиграть». Далее он отметил, что у этой технологии «ещё есть проблемы», и что «играть локально», то есть без помощи облачных средств – по-прежнему лучший способ.

Видимо, мелкомягкие очень сильно надеются на продажи будущей Xbox, и ставят на кон всё, даже опускаясь до критики своего XCloud. Хотя, кто-то может расценить данное высказывание, как камень в огород Google Stadia.

В то же время, если послушать начальство Nvidia, то наилучшие впечатления от видеоигры можно получить только за компьютером, оснащённым, конечно же, правильными видеокартами. В общем, как мы и предсказывали, приход эры потоковых инноваций переносится куда-то вдаль.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Консоли

AMD сосредоточится на трассировке лучей и поддержке Variable Rate Shading в архитектуре RDNA 2″

Сегодня компания Microsoft анонсировала свою игровую консоль нового поколения Xbox Series X, которая будет построена на заказной платформе, объединяющей ядра Zen 2 и графический процессор на «новом поколении архитектуры RDNA». По всей видимости, речь идёт об RDNA 2, и можно предположить, что особенности графического ускорителя консоли будут присущи и настольным видеокартам на этой архитектуре.

AMD сосредоточится на трассировке лучей и поддержке Variable Rate Shading в архитектуре RDNA 2"

Речь идёт в первую очередь об аппаратном ускорении трассировки лучей. Компания AMD не раз заявляла, что работает над реализацией поддержки трассировки лучей в реальном времени в своих графических процессорах. И будет вполне логично со стороны AMD реализовать эту технологию в настольных видеокартах примерно в то же время, когда она появится в игровых консолях и соответственно начнёт использоваться более массово.

AMD сосредоточится на трассировке лучей и поддержке Variable Rate Shading в архитектуре RDNA 2"

Также Microsoft заявила, что GPU её будущей консоли получит поддержку технологии затенения с переменной скоростью (Variable Rate Shading, VRS). Значит, данная технология скорее всего появится и в будущих видеокартах AMD. Напомним, что VRS позволяет графическим процессорам экономить ресурсы, затеняя части сцены с более низкой скоростью, чем другие, без заметных зрителю различий. Microsoft разработала два уровня VRS в своём API DirectX 12: первый уровень сейчас поддерживается архитектурами NVIDIA Turing и Intel Gen11, а второй уровень — только Turing. Текущая архитектура AMD RDNA не работает с VRS.

AMD сосредоточится на трассировке лучей и поддержке Variable Rate Shading в архитектуре RDNA 2"

Первые видеокарты AMD на графических процессорах с архитектурой RDNA 2 должны выйти в следующем году. Заметим, что AMD планирует производить эти GPU, а также центральные процессоры на Zen 3 по улучшенному 7-нм техпроцессу TSMC (7-nm+ EUV). Вероятно, по этому же техпроцессу будут производиться и заказные SoC для консолей Xbox Series X.


Источник

Рубрики
Консоли

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция»

Мы уже писали, что недавно издание Wired пообщалось с ведущим архитектором PlayStation 4 Марком Черни (Mark Cerny), который руководит разработкой следующей игровой консоли Sony, готовящейся к выходу в 2020 году. Официальное название системы пока не называется, но будем именовать её по привычке PlayStation 5. Уже сейчас ряд студий и игроделов имеют на руках комплекты инструментов разработчиков и возможность оптимизировать свои творения под грядущую консоль.

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"

Новую систему господин Черни, в соответствии с собственными идеями и просьбами разработчиков игр, стремится сделать более революционной, нежели эволюционной. Для почти сотни миллионов владельцев PS4 это действительно хорошая новость: Sony готовит нечто совершенно новое. Речь идёт о принципиальных улучшениях с точки зрения CPU, GPU, скорости и объёма памяти.

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"

В основе по-прежнему будет лежать чип AMD, производимый на этот раз с соблюдением 7-нм норм. Процессор получит 8 мощных (вероятно двухпоточных) ядер с архитектурой Zen 2 — очень значимое улучшение, учитывая, что даже PS4 Pro опирается на слабые ядра с устаревшей архитектурой Jaguar. Графический ускоритель, в свою очередь, будет представлять особую версию архитектуры Navi, поддерживающую вывод в разрешении до 8K и пресловутую трассировку лучей. Последняя (речь, очевидно, идёт о гибридном рендеринге в духе NVIDIA RTX) прежде всего позволяет сделать гораздо более физически точными расчёты освещения и отражений.


Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"

Впрочем, по словам господина Черни, применяться трассировка лучей может и для неграфических задач. Например, технология позволяет лучше просчитывать звуковую картину сцены, давая движку более точное понимание, могут ли слышать враги шаги игрока или, напротив, может ли пользователь слышать те или иные звуки из другого помещения.

При этом в чипе AMD будет и улучшенный отдельный блок пространственного звука, который позволит перевести звуковой реализм на качественно новый уровень. Достичь идеального погружения можно будет с помощью наушников, но даже на телевизионной акустике разница с PS4 будет отчётливо слышаться. Разумеется, это позволит сделать и более качественной виртуальную реальность: современный шлем PlayStation VR будет совместим с будущей консолью. Sony говорит, что VR — важная для неё сфера, но пока не подтверждает закономерные планы выпуска наследника гарнитуры PS VR.

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"

Ещё бо́льшие изменения коснутся накопителя. В новой системе будет применяться специализированный SSD. Это приведёт к принципиальным улучшениям. Чтобы продемонстрировать изменения, господин Черни показал, что там, где на PS4 Pro загрузка разных локаций требует 15 секунд, на PS5 на это уходит лишь 0,8 с. Это изменение позволяет сделать и подгрузку данных игрового мира на порядок быстрее, сняв целый ряд технических ограничений для разработчиков игр. По сути, именно переход на высокоскоростные накопители SSD вместо обычных HDD позволит реализовать проекты совершенно нового уровня. Sony обещает, что пропускная способность будет выше, чем на современных ПК (возможно, будет использоваться стандарт PCI Express 4.0). Всё это дополнено совершенно новым механизмом ввода-вывода и программной архитектурой, которая позволит использовать возможности SSD максимально эффективно. По словам Марка Черни, даже если в PS4 Pro установить дорогой SSD, система будет работать лишь на треть быстрее (в PS5, как указано выше, реальный прирост скорости оказывается в десятки раз).

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"

Sony пока ни слова не говорит о службах, программных функциях, играх и ценах. Никаких подробностей мы не услышим и на E3 2019 в июне — впервые компания не будет проводить собственную презентацию на ежегодном игровом шоу. Важно отметить, что будущая консоль по-прежнему создаётся с прицелом на возможность использования физических носителей. PS5 также будет обратно совместима с PS4, так что вся накопленная коллекция игр останется вполне доступной, и переход будет более плавным, чем в случае с выходом PS4.

Кстати, согласно предыдущим слухам, будущая консоль будет стоить порядка $500, получит память стандарта GDDR6 или даже HBM2 (вероятно, как и в случае с PS4, она будет общей для CPU и GPU). Информация о поставках аппаратных комплектов Sony для избранных разработчиков поступала уже в начале этого года, а теперь подтверждена компанией официально.

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"

В прошлом году ресурс Forbes, ссылаясь на отраслевые анонимные источники, сообщал кое-что о разработке графической архитектуры AMD Navi. Утверждалось, что она является плодом тесного сотрудничества AMD с Sony. Бо́льшая часть работы над новой архитектурой якобы проводилась под руководством Раджи Кодури (Raja Koduri), который возглавлял Radeon Technologies Group и покинул AMD для работы в Intel. Источники говорили, что сотрудничество с Sony велось даже в ущерб работам над Radeon RX Vega и другим текущим проектам AMD: господин Кодури был вынужден против своей воли перебросить до 2/3 инженерной команды исключительно на Navi. Из-за этого настольные видеокарты оказались хуже, чем ожидалось. Впрочем, это также означает, что в этом году на ПК можно будет ознакомиться с частью технологий будущего поколения консолей: ожидается, что 7-нм видеокарты на базе Navi (думается, без ряда эксклюзивных улучшений от Sony) выйдут уже этим летом.

Как игровая индустрия изменится через 10 лет — не ясно. Возможно, потоковые игры станут повседневной нормой, но традиционные консоли останутся на рынке ещё минимум одно поколение.

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция"


Источник

Рубрики
Консоли

Почти треть выручки в игровом сегменте NVIDIA получает за счёт мобильных GPU»

В третьем квартале выручка NVIDIA в игровом сегменте почти на треть зависела от реализации компонентов для ноутбуков. Как и игровые консоли, они были изготовлены заранее, а потому в четвёртом квартале не смогут оказать влияния на выручку самой NVIDIA. Зато в стабильном спросе на настольные видеокарты руководство компании ничуть не сомневается.

Всё это стало известно из комментариев финансового директора NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) на мероприятии Credit Suisse для инвесторов. Кроме того, она подтвердила, что выручка от реализации настольных видеокарт в четвёртом квартале окажется больше, чем в третьем.

Почти треть выручки в игровом сегменте NVIDIA получает за счёт мобильных GPU"

Многие сторонние эксперты с настороженностью отнеслись к прогнозу NVIDIA по выручке на текущий квартал. Умеренный оптимизм представители компании на квартальной конференции объяснили неким «сезонным снижением спроса на игровые продукты». Звучало это тем более странно, если учесть, что в прошлые годы четвёртый квартал для игровой отрасли был достаточно «урожайным». Тогда финансовый директор NVIDIA привязала прогноз на четвёртый квартал к особенностям учёта выручки от реализации компонентов для игровых консолей Nintendo Switch и ноутбуков. Оба типа продукции изготавливаются задолго до четвёртого квартала, деньги от реализации профильных компонентов NVIDIA получает либо во втором, либо в третьем квартале.

Пояснение относительно степени зависимости выручки от игровых ноутбуков добавляет понимания специфики ситуации. По крайней мере, NVIDIA не переносит свой пессимизм с сегмента игровых консолей и ноутбуков на продукты настольного класса. Сезонность спроса в сегменте настольных видеокарт ничем не отличается от прошлых лет, как успокоила финансовый директор компании. В четвёртом квартале выручка от их реализации должна вырасти в последовательном сравнении.

Интересно, что особый вклад в рост этой выручки, по мнению представителя NVIDIA, должны внести младшие видеокарты серии GeForce GTX 16xx SUPER, которые были представлены недавно. Ноябрём и декабрём период их интенсивного распространения на рынке не ограничится. Фискальный квартал у NVIDIA завершается в январе, а Новый год по китайскому лунному календарю как раз отмечается в конце соответствующего месяца. Следовательно, в азиатском регионе спрос на новые видеокарты будет оставаться высоким вплоть до начала февраля.


Источник

Рубрики
Консоли

Глава NVIDIA заявил, что переход на трассировку лучей неизбежен даже для консолей»

Минувшая квартальная отчётная конференция NVIDIA не была информативной с точки зрения прояснения ситуации со сроками анонса первых 7-нм продуктов марки, но прочие эмоциональные высказывания главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang) вполне закономерно легли в основу новостных публикаций. Когда представитель Bank of America Merrill Lynch поинтересовался у генерального директора NVIDIA, чем он объясняет прогноз по снижению выручки в текущем квартале, тот в своём ответе продвинулся гораздо дальше, чем от него требовалось.

Глава NVIDIA заявил, что переход на трассировку лучей неизбежен даже для консолей"

Прежде всего, пояснил Дженсен Хуанг, в четвёртом и первом квартале наблюдается закономерное снижение выручки от реализации компонентов для игровых консолей и ноутбуков. Это достаточно сложные технически изделия, которые нужно заранее изготовить к сезону рождественских распродаж. Компоненты для этих изделий приходится отгружать за несколько месяцев до конца года, в финансовой отчётности они ещё приходятся на третий квартал, но не на четвёртый. Сезонное снижение выручки в четвёртом квартале — явление совершенно обычное.

Далее Хуанг перешёл к рассказу о том, насколько успешной оказалась стратегия NVIDIA в сегменте игровых решений для ПК. По его словам, за трассировкой лучей будущее игрового сегмента, и технология RTX является выигрышной ставкой. Все крупнейшие разработчики игр взяли на вооружение эту технологию визуализации. Даже разработчики игровых консолей к ним присоединились, наделив продукты следующего поколения функцией построения изображений методом трассировки лучей. Фотореалистичность этих эффектов так высока, что пути назад просто нет, считает глава NVIDIA.

Следует добавить, что игровые консоли Microsoft и Sony нового поколения, которые выйдут осенью следующего года, используют компоненты AMD с архитектурой RDNA, которая во втором поколении, как принято считать, обеспечит поддержку трассировки лучей на аппаратном уровне. В начале ноября AMD выложила на своём сайте новую версию презентации для инвесторов, в которой уже не уточнялось, что архитектура RDNA перейдёт на другое поколение в составе новых игровых консолей. Для чего понадобилась подобная скрытность, с уверенностью сказать сложно — нельзя исключать, что AMD просто не хочет проводить параллели с эволюционным развитием своих дискретных графических процессоров в следующем году.


Источник

Рубрики
Новости

У Nvidia нет видеокарты для запуска RDR 2 в ультра-качестве на ПК

У Nvidia нет видеокарты для запуска RDR 2 в ультра-качестве на ПК

Как оказалось, в мире не существует видеокарты, которая смогла бы запустить ПК-версию Red Dead Redemption 2 на ультра-настройках с разрешением 4k и при стабильной поддержке 60 FPS.

Несмотря на то, что сами разработчики в разделе системных требований указали, что для того, чтобы затащить сей экшен на ультрах, нужна будет Nvidia RTX 2080Ti, в самой Nvidia опровергли это утверждение, уточнив, что в таком случае о комфортной кадровой частоте придётся забыть, и, чтобы поддерживать вожделенные 60 FPS, нужно будет установить «средне-высокое» качество, отказавшись от некоторых спецэффектов.

А вот развернуться вовсю владельцы соответствующего железа смогут только при разрешении 2560 × 1440. Для этого им может хватить даже RTX 2070 Super – как настаивают специалисты самой Nvidia. Ну, а что до более привычного 1920х1080, то геймерам будет достаточно RTX 2060.

На нашей памяти это первый случай, когда максимальные настройки выходящей игры не может вытянуть ни одна доступная на рынке видеокарта. Конкуренты из AMD молчат на этот счёт, но, судя по всему, там дело обстоит аналогично.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Консоли

Дебют новой приставки NVIDIA Shield TV Pro может состояться через неделю»

Уже существует несколько свидетельств близости анонса консоли NVIDIA Shield TV нового поколения. Она должна позаимствовать у Nintendo Switch Lite процессор NVIDIA Tegra X1+ с повышенной на 25 % производительностью. Как отмечает Android Authority, на прошлой неделе страница предварительного заказа консоли NVIDIA Shield TV Pro на короткое время появилась на сайте интернет-магазина Amazon, но вскоре была удалена. Новинка сохранила внешний облик предшественницы, если ориентироваться на снимки экрана, сохранённые первоисточником, а вот пульт дистанционного управления был обновлён.

Дебют новой приставки NVIDIA Shield TV Pro может состояться через неделю"

Особых изменений в характеристиках, кроме более быстрого процессора Tegra X1+, обнаружить не удалось. В минимальной конфигурации консоль оснащается тремя гигабайтами оперативной памяти и шестнадцатью гигабайтами твердотельной. Цена приставки увеличена до $199, если опираться на данные указанного интернет-магазина. Указывается и предполагаемая дата начала продаж — 28 октября текущего года.

Дебют новой приставки NVIDIA Shield TV Pro может состояться через неделю"

Устройство способно поддерживать не только фирменный потоковый сервис трансляции игр GeForce NOW, но и голосовой интерфейс Amazon Alexa. Какую версию операционной системы получит это изделие NVIDIA, пока не уточняется, но с учётом новизны консоли наверняка можно будет рассчитывать на Android 10. Осталось дождаться следующей недели, чтобы определиться с полным перечнем характеристик и функциональных возможностей Shield TV Pro.


Источник

Рубрики
Консоли

Nintendo, по слухам, готовит стационарную консоль Switch 2 на чипе NVIDIA Tegra Xavier»

Компания Nintendo готовит полностью стационарную и, соответственно, более производительную версию своей игровой консоли Switch. И теперь в Сети появились подробности о характеристиках данной консоли, которая якобы будет называться Switch 2. Конечно же, информация эта неофициальная, поэтому относиться к ней стоит соответствующе, однако она довольно занимательная.

Nintendo, по слухам, готовит стационарную консоль Switch 2 на чипе NVIDIA Tegra Xavier"

Для начала хотелось бы напомнить, что ещё этой весной появились слухи о подготовке трёх новых Switch. Две из них уже дебютировали: это более доступная портативная Switch Lite и обновлённая версия обычной Switch с более ёмкой батареей. А вот третьей консолью из тех слухов как раз и является стационарная Switch 2. И теперь источник, который по его же словам является бывшим сотрудником Nintendo, сообщает, что выйдет новинка в январе 2021 года, а сейчас находится на стадии прототипа.

Также сообщается, что Switch 2 будет построена на некой кастомной версии однокристальной платформы NVIDIA Tegra Xavier. Заметим, что в изначальной версии Tegra Xavier предназначена для использовать в автомобилях с автопилотом и задачах, связанных с ИИ. Однако NVIDIA вполне может переработать данный чип, тем более, по слухам, она сейчас работает над некой новой версией Tegra Xavier для своего будущего планшета Shield.

Nintendo, по слухам, готовит стационарную консоль Switch 2 на чипе NVIDIA Tegra Xavier"

Как бы то ни было, с процессором Tegra Xavier новая Switch 2 будет значительно мощнее актуальной Nintendo Switch — по уровню производительности она может быть сопоставима с PlayStation 4. С учётом того, что игры для Switch относительно нетребовательны к «железу», новая консоль должна «потянуть» игры в Full HD с частотой 60 fps.

Также источник сообщает, что консоль будет поддерживать вывод изображения в разрешении вплоть до 4K. Более того, отмечается, что прототип Switch 2 смог обеспечить 60 fps в игре Legend of Zelda: Breath of the Wild в разрешении 4K. Это звучит весьма впечатляюще.

Nintendo, по слухам, готовит стационарную консоль Switch 2 на чипе NVIDIA Tegra Xavier"

Из прочих характеристик отметим, что Switch 2 получит SSD-накопитель всего на 64 Гбайт, однако будет поддерживать игры на картриджах для Switch и Switch 2. Ещё консоль получит по два порта USB 3.0 Type-A и Type-C и будет поддерживать вывод стереозвука. 

Стоить новинка будет довольно дорого — цена Switch 2 составит примерно $400. В продажу она поступит лишь в январе 2021 года, что является довольно странным решением.


Источник

Рубрики
Консоли

AMD обеспечит графическому процессору PlayStation 5 аппаратное ускорение трассировки лучей»

Недавно компания Sony официально объявила, что её игровая консоль нового поколения PlayStation 5 выйдет к концу следующего года. Теперь же Марк Церни (Mark Cerny), который руководит разработкой следующей игровой консоли Sony, поведал в интервью изданию Wired некоторые подробности относительно аппаратного обеспечения PlayStation 5.

AMD обеспечит графическому процессору PlayStation 5 аппаратное ускорение трассировки лучей"

Марк официально подтвердил, что новая игровая консоль Sony сможет обрабатывать трассировку лучей в реальном времени. Более того он отметил, что в составе графического процессора PlayStation 5 имеется «аппаратное обеспечение для ускорения трассировки лучей». Скорее всего, под этим подразумеваются некие специализированные вычислительные блоки, наподобие RT-ядер, имеющихся в старших графических процессорах NVIDIA Turing.

Как известно, графический, равно как и центральный процессоры для PlayStation 5 разрабатывает компания AMD. Сама она не афиширует работу над графическими процессорами, способными успешно справляться с трассировкой лучей в реальном времени, но и не отрицает её. Теперь же благодаря представителю Sony мы знаем, что AMD действительно работает над своей собственной версией RT-ядер для аппаратного ускорения трассировки лучей. Вероятно, в том или ином виде они найдут применение не только в чипах для консолей, но и в видеокартах Radeon.

AMD обеспечит графическому процессору PlayStation 5 аппаратное ускорение трассировки лучей"

Кроме того, представитель Sony отметил, что помимо увеличения вычислительной мощности и обеспечения поддержки трассировки лучей компания сосредоточится в PlayStation 5 на оперативной памяти и накопителях данных. Эти подсистемы взаимосвязаны, и за счёт использования скоростного SSD-накопителя Sony может переработать подход к работе с памятью, чтобы использовать имеющиеся ресурсы более эффективно. 


Источник

Рубрики
Консоли

Вскрытие Nintendo Switch Lite: карманную игровую консоль можно починить»

Умельцы iFixit препарировали портативную игровую консоль Nintendo Switch Lite, которая была официально представлена летом нынешнего года.

Вскрытие Nintendo Switch Lite: карманную игровую консоль можно починить"

Гаджет, напомним, оснащён 5,5-дюймовым дисплеем с поддержкой сенсорного управления. Эта панель обладает разрешением 1280 × 720 пикселей. «Сердцем» устройства служит специализированный процессор NVIDIA Tegra.

Вскрытие Nintendo Switch Lite: карманную игровую консоль можно починить"

В арсенале Nintendo Switch Lite — флеш-накопитель вместимостью 32 Гбайт, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth, модуль NFC и симметричный порт USB Type-C.

Вскрытие Nintendo Switch Lite: карманную игровую консоль можно починить"

Вскрытие показало, что в составе консоли применяются чипы оперативной и флеш-памяти производства Samsung. Задействован аудиокодек Realtek ALC5639. За поддержку беспроводных соединений отвечает комбинированный модуль Cypress CYW4356X 802.11ac Wi-Fi + Bluetooth.


Вскрытие Nintendo Switch Lite: карманную игровую консоль можно починить"

Ремонтопригодность Nintendo Switch Lite оценена в шесть баллов по десятибалльной шкале. Специалисты iFixit отмечают, что многие компоненты имеют модульное исполнение — это упрощает их замену. Вместо клеящего вещества применяется преимущественно винтовой крепёж, что упрощает процесс разборки.

Вскрытие Nintendo Switch Lite: карманную игровую консоль можно починить"

Одним из минусов конструкции названо то, что флеш-память впаяна на основную плату. Аккумулятор поддаётся замене, но он удерживается в корпусе прочным клеящим веществом. 


Источник

Рубрики
Консоли

Обновлённая Nintendo Switch: краткий обзор изменений»

В начале сентября в российских магазинах начала появляться обновлённая Nintendo Switch. Не путать с «окончательно портативной» Switch Lite, которая поступит в продажу 20 сентября — её мы разберём позже, в отдельном материале.  

Обновлённая Nintendo Switch: краткий обзор изменений"

Главное новшество «обычной» Switch образца 2019 года — улучшенная автономность: в зависимости от нагрузки, первая версия консоли работает от аккумулятора от 3 до 6 часов, тогда как в свежем исполнении заявлено от 4,5 до 9 часов. Чем именно это достигается, производитель не уточняет — «Большая N» традиционно скупа на сухие технические подробности, — но многочисленные утечки свидетельствуют о переходе чипа NVIDIA Tegra X1, лежащего в основе консоли, с 20-нм техпроцесса на 16-нм FINFet. В этом смысле Nintendo последовала по пути Microsoft и Sony, которые ранее точно так же подошли к выпуску Xbox One S и PlayStation 4 Slim.

Особые приметы

Однако если домашние консоли конкурентов с обновлением изменились и по габаритам, и в дизайне, то свеженькая Switch выглядит абсолютно так же, как прежняя — внешний вид, размеры и комплект поставки идентичны. В такой ситуации есть риск пойти в магазин за новой системой, а вернуться со старой. Но кое-какие нюансы, позволяющие не ошибиться с покупкой, всё же есть.

Прежде всего, это упаковка — яркий красный фон на передней стороне коробки у новой консоли. Раньше было иначе.

Обновлённая Nintendo Switch: краткий обзор изменений"

Во-вторых, кодовое обозначение устройства. У старой модели: HAC-001, новая маркируется как HAC-001(-01).

Обновлённая Nintendo Switch: краткий обзор изменений"

Номера «джойконов» тоже отличаются — у старых серых на корпусе HAC-A-JCL-C1 и HAC-A-JCR-C1, у старой пары синий/красный HAC-A-JCL-C2 и HAC-A-JCR-C2, а новый дуэт синий/красный носит обозначения HAC-A-JCL-C3 и HAC-A-JCR-C3 соответственно. Что означают эти цифры, неизвестно — насчёт изменений в контроллерах Nintendo хранит молчание. Возможно, в новой итерации Joy-Con компания решила какие-то проблемы прежних устройств. В числе самых упоминаемых — периодический обрыв беспроводного соединения «джойконов» с базой и «залипающие» стики.

Обновлённая Nintendo Switch: краткий обзор изменений"
Обновлённая Nintendo Switch: краткий обзор изменений"

Автономность

Теперь о самом главном — как там с обещанным увеличением времени автономной работы? При максимальной яркости экрана Switch образца 2017 года может обеспечить от силы два с половиной часа приключений в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Это одна из самых ресурсоёмких и требовательных к железу игр на платформе. Я проверил на обновлённой консоли не только её, но и — для контраста  —  гораздо менее взыскательный симулятор фермера Stardew Valley. И вот что получилось:

Собственно, этой табличкой можно было и ограничиться. Перед нами всё тот же старый добрый Switch, но гораздо более долгоиграющий. Если вы только этого и ждали, ответ на вопрос «Брать или не брать?» очевиден.

Ну а тем, кто только присматривается к консоли и хочет знать все нюансы портативно-стационарной системы, стоит заглянуть в наш обзор Nintendo Switch 2017 года — там всё подробно изложено.


Источник

Рубрики
Новости

Похоже, что GTA 5 собирается выйти на Google Stadia

Похоже, что GTA 5 собирается выйти на Google Stadia

Сотрудничество Rockstar и Google, несмотря на то, что в ходе презентации сервиса Stadia на Gamescom, ничего такого не обнаружило – широко известный факт. Но только, в то время, как общественность ждёт выхода, хоть какой-нибудь версии Red Dead Redemption, похоже, что первой игрой Rokstar, которая выйдет на Stadia, будет GTA 5.

Основания для подобного слухи базируются на том факте, что данная игра внезапно ушла с сервиса GeForce Now от Nvidia. Он будет запущен в ближайшие пару месяцев, и также предназначен для потокового запуска видеоигр. И на данный момент её теперь нельзя найти в списке доступных продуктов.

Какие могут быть версии? Судя по всему, между компаниями идёт торговля по поводу эксклюзивности. И, как сообщают с мест, из той же GeForce Now были удалены и GTA 4 и Bully. В то же время, издание Gamerant настаивает, что на Конференции Игровых Разработчиков у них была беседа с Филом Харрисоном, продюсером Google Stadia, который заявил, что они не требуют, как Epic Games, эксклюзивности для каких бы то ни было игр.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Новости

Intel спорит с Nvidia насчёт важности трассировки лучей

Intel спорит с Nvidia насчёт важности трассировки лучей

Представитель Intel, Раджа Кодури, отлично выступил по поводу трассировки лучей в реальном времени, за которой, по мнению руководства Nvidia, будущее.

Он не согласился с этим, заявив, что трассировка, конечно, важна, но она не является основной опорой для будущего игропрома. Это, по его мнению, просто «вишенка на вершине торта», а основа основ правильной видеоигры – это кадровая частота. Лично он большой поклонник игр, где одновременно работает и трассировка и есть 60 FPS, однако с точки зрения бизнеса он не верит, что большинство геймеров захотят потратить деньги на эту технологию. Однако трассировка, по его мнению, не станет очередной маркетинговой уловкой, а найдёт достойное применение в будущем, но по-настоящему это случится, когда в трассировку смогут не только элитные видяхи, но и основная масса бюджетных.

Звучит весьма здраво.

А ещё он рассказал о том, что Intel готовит к следующему году дискретные видеокарты по 200 $, которые не дотянут до «больших парней», но вполне смогут заменить не только простенькие видеокарты, но и видеокарты средних геймерских возможностей.

По материалам: gameinonline.com

Рубрики
Консоли

Старые версии Nintendo Switch поддерживают установку Android»

Разработчики из Nintendo выбрали любопытную стратегию продвижения собственных игровых консолей. Вместо прямой конкуренции с Microsoft и Sony они стараются наделить свои игровые системы отличительными особенностями. Что касается устройства Nintendo Switch, то оно представляет собой гибридную игровую консоль, которая может подключаться к телевизору или использоваться как портативный гаджет. По сообщениям сетевых источников, консоль поддерживает мобильную платформу Android.

Старые версии Nintendo Switch поддерживают установку Android"

Запуск Android поддерживают версии Switch, которые были выпущены в 2017–2018 годах. Установка мобильной платформы возможна из-за дефекта чипа NVIDIA Tegra X1 ARM, который используется в консоли. Можно сказать, что это уязвимость, используя которую можно запустить неподписанный код, поэтому в более поздних версиях Switch этот дефект был устранён. Уязвимое место позволяет запускать пиратские игры, а также может использоваться для установки Android.

Ещё для установки мобильной ОС потребуется карта памяти с Android. Повреждение самой консоли маловероятно, поскольку ПО Nintendo не будет затрагиваться. Для этих целей подойдёт сборка Android под названием Switchroot LineageOS 15.1, которая является версией Android 8.1. В сборку не включены приложения Google, но пользователи могут загрузить и прошить пакет Gapps после установки Android на карту памяти. Такой подход позволит получить доступ ко всем приложениям и играм для Android. Также поддерживается установка пакета NVIDIA Shield, после чего пользователь сможет запускать эксклюзивный контент.

Несмотря на то, что Nintendo Switch вряд ли станет идеальной площадкой для установки Android, возможность использования мобильной ОС делает игровую консоль более функциональной.



Источник

Рубрики
Консоли

Origin PC Big O: игровая система, объединяющая ПК и все актуальные консоли в одном корпусе»

Довольно известный американский производитель мощных настольных и мобильных компьютеров Origin PC недавно отметил своё десятилетие. По этому случаю компания создала уникальное в своём роде устройство Big O, в котором объединён производительный компьютер и консоли Nintendo Switch, PlayStation 4 Pro и Xbox One X.

Origin PC Big O: игровая система, объединяющая ПК и все актуальные консоли в одном корпусе"

К сожалению, Origin PC не планирует продавать новый Big O потребителям. Компания просто хотела сделать что-нибудь крутое, чтобы ознаменовать первое десятилетие своей работы. Тем не менее, производитель отправил свою уникальную систему YouTube-каналу Unbox Therapy для того, чтобы уже там она была продемонстрирована общественности.

Origin PC Big O: игровая система, объединяющая ПК и все актуальные консоли в одном корпусе"

Создавая Big O, компания Origin PC не поскупилась на компоненты. Составляющими ПК стали: материнская плата MSI MEG Z390 Godlike, процессор Intel Core i9-9900K, видеокарта NVIDIA Titan RTX, 64 Гбайт памяти Corsair Dominator Platinum RGB, пара твердотельных накопителей Samsung EVO NVMe по 2 Тбайт и жёсткий диск Seagate BarraCuda на 14 Тбайт.

Origin PC Big O: игровая система, объединяющая ПК и все актуальные консоли в одном корпусе"

Только всё это стоит более $6000, а ведь к этому ещё нужно добавить стоимость консолей Nintendo Switch, PlayStation 4 Pro и Xbox One X — около $1200 в сумме. Кстати, последние две консоли были дополнительно оснащены 2-Тбайт SSD. А также не стоит забывать о корпусе, блоке питания, кастомной системе жидкостного охлаждения, мониторе и различных аксессуарах. В сумме Big O можно оценить в $10 000, а то и больше.


Origin PC Big O: игровая система, объединяющая ПК и все актуальные консоли в одном корпусе"

В общем, Big O можно считать очень интересным проектом. Эта система позволяет играть абсолютно во все актуальные игры, вне зависимости от того, для какой платформы они были разработаны. Надо ли оно кому-то? Думаем, что нет. Однако это не умаляет всей крутости Origin PC Big O.


Источник